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Study on the Types and Regulatory Status of Overseas Web Board Games KCI 등재

해외 웹보드 게임 유형 및 규제 현황 분석에 대한 연구

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/443638
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

웹보드 게임의 규제와 관련하여 해외 웹보드 게임의 규제 현황을 살펴보기 위하여 해외 웹보 드 게임의 정의 및 주요 해외 웹보드 게임들이 어떤 특징을 가지고 있는지 분석하고자 한다. 국내 웹보드 게임은 사행성 게임, 소셜 카지노, 웹보드 게임(고·포류) 등으로 구분되고 있으나, 해외에서는 그 형태의 따라 겜블링 모사(Simulated Gambling) 게임과 스킬 게임(Skill Gaming)으로 구성되어 있는데, 두 가지 해외 웹보드 게임의 유형과 차이에 대해 알아본다. 다 음으로, 두 가지 해외 웹보드 게임의 유형과 관련하여 대표 게임의 비교 분석을 통해 각 유형 을 대표하는 게임이 어떤 특징들을 가지고 있는지에 대해 알아보고자 한다. 마지막으로. 중국 과 유럽, 미국의 웹보드 게임 규제 현황을 비교 분석하여, 향후 국내 웹보드 게임의 규제 개선 방향에 대해 제안해 보고자 한다.

This study aims to examine the regulatory status of overseas web board games by analyzing their definitions and the characteristics of major overseas web board games in the context of web board game regulation. While domestic web board games are categorized into gambling games, social casinos, and web board games, overseas games are divided into Simulated Gambling games and Skill Gaming based on their nature. This study explores the two types of overseas web board games and their differences. Next, the study analyzes and compares representative games from each type to identify the unique features of games that represent these categories. Finally, it conducts a comparative analysis of the regulatory environments for web board games, including gambling and social casinos, in major regions such as Google Play Store and Apple Store, as well as China, Europe, and the United States. The study also aims to propose recommendations for improving domestic web board game regulations, enabling domestic web board game developers to expand into Simulated Gambling games and Skill Gaming similar to overseas developers. This regulatory improvement would also allow domestic web board game users to enjoy games in a more liberal environment.

목차
ABSTRACT
1. 서론
    1.1 연구 내용
    1.2 관련 연구
2. 해외 웹보드 게임의 정의
    2.1 겜블링 모사(Simulated Gambling)게임
    2.2 스킬 게임(Skill Gaming)
3. 해외 웹보드 게임 비교 분석
    3.1 Social Casino Game
    3.2 Offline Simulated Gambling Game
    3.3 Skill Gaming
4. 해외 웹보드 게임 비교 분석
    4.1 모바일 스토어 연령 분류
    4.2 중국
    4.3 유럽
    4.4 미국
    4.5 호주
5. 결론
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자
  • Seung Hun LEE(Department of Game Contents, Anyang University, 112 22, Samdeok-ro 37beon-gil, Manan-gu, Anyang-si, Gyeonggi-do 14028, Korea) | 이승훈 Corresponding author