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선택과 결과의 영화적 재구성 : 유튜브 기반 인터랙티브 콘텐츠 <아오르비>의 서사 구조 KCI 등재

Reconstructing Choice and Consequence in Cinema : The Narrative Structure of the Youtube Interactive Film Content

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/448079
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한국과 세계 (Korea and World Review)
한국국회학회 (Korea Society of Assembly Studies)
초록

본고는 유튜브 인터랙티브 콘텐츠 <아오르비>를 대상으로 게임 내러티 브의 핵심인 선택–결과 구조가 영상 매체 안에서 어떻게 영화적으로 재 구성되는지를 분석하였다. 그간 선행연구가 주로 인터랙티브 콘텐츠의 이용자 경험이나 효과에 초점을 두어 왔다면, 이 연구는 짧은 러닝타임 의 디지털 영상이 어떤 방식으로 분기–합류형 서사 구조를 구현하는지, 그리고 이러한 구조가 영화적 체험을 어떻게 선사하는지를 주목하였다. 이 연구는 첫째, <아오르비>의 선택 단계와 분기 경로를 다섯 개의 선택 지점과 그에 따른 조기 종료로 인한 배드엔딩과 지속적 진행으로 인한 해피엔딩 경로를 확인하였다. 이는 게임적 체크포인트 구조와 유사한 서 사적 리듬 형성 구조를 드러낸다. 둘째, 내레이션, 장르의 변주, 미장센 구성, 배우 연기 방식 등 영상언어적 요소를 분석하여, 분기 구조가 단순 기술적 장치가 아니라 서사적 의미 생성에 적극적으로 기여함을 드러냈 다. 특히 ‘선택의 자유’라는 영화 주제와 선택-결과라는 형식을 결합하며 메타-서사적 효과를 형성하였음을 파악하였다. <아오르비>는 유튜브 엔 드스크린 기능을 서사 전환 장치로 창의적으로 활용하였으며, OTT 플랫 폼에서 인터랙티브 영화 형식이 독자적 미학을 형성할 수 있다는 가능성 을 보여줬다.

This study analyzes how AORB, a YouTube-based interactive film, reconfigures the game-narrative mechanism of choice and consequence within a cinematic framework. Moving beyond previous studies that emphasize user experience or media effects, it focuses on how a short-form digital video constructs a branching–converging narrative structure and reshapes cinematic engagement. The analysis identifies five choice points in AORB, leading to early-termination “bad endings” or a continuous progression toward a “good ending,” a structure that resembles checkpoint-based narrative rhythms in games. By examining elements of film language—such as narration, genre modulation, mise-en-scène, and performance style—the study demonstrates that the branching structure functions as an active generator of narrative meaning rather than a mere technical device. Through the integration of the theme of “freedom of choice” with a choice–consequence framework, AORB produces a meta-narrative effect and suggests the potential for interactive film forms to develop a distinctive aesthetic within OTT platforms.

목차
논문요약
I. 서론
II. 이론적 논의 및 선행연구 검토
    1. 인터랙티브 콘텐츠와 게임 내러티브
    2. 선행연구와 연구공백
III. <아오르비>의 게임 내러티브
    1. 전체 분기 구조와 선택 단계
    2. 결과 단계 분석
IV. 내러티브 실험과 영화미학적 관점에서의 의미
V. 결론
<참고문헌>

저자
  • 이석창(강원대학교) | Lee Sukchang (Kangwon National University)