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K-pop 팬덤의 숏폼 플랫폼 2차 창작 사례 연구 : “이희승 행진곡”을 중심으로 KCI 등재

A Case Study on Secondary Creations of K-pop Fandom on Short-Form Platforms : Focusing on “Lee Hee-seung March”

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/448084
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한국과 세계 (Korea and World Review)
한국국회학회 (Korea Society of Assembly Studies)
초록

본 연구는 팬들이 자발적으로 ENHYPEN 멤버 이희승의 ‘Bills’와 BGM ‘Once Upon a Time’을 결합해 만들어낸 ‘이희승 행진곡’의 밈 확산 사례를 중심으로, K-pop 팬덤의 2차 창작이 어떤 플랫폼 전략과 주체적 실천을 수반하는지를 질적으로 분석하였다. 연구 자료는 각 숏폼 플랫폼에서 활동하는 네 유형의 참여자―팬 창작자, 팬 확산 참여자, 일 반 창작자, 일반 확산 참여자를 대상으로 한 반구조화 심층 면접을 통해 수집되었다. 연구 결과, 팬들은 아이돌에 대한 애정과 공동체 소속감을 바탕으로 자발적 팬 노동을 수행하며 콘텐츠 확산에 기여한 반면, 일반 이용자들은 밈의 유행성과 자신이 만든 2차 창작물이 대중적 파급력에 대한 욕심을 중심으로 참여하였다. 플랫폼 알고리즘은 이러한 참여를 매 개하며 팬과 일반 이용자의 경계를 허물고 K-pop 콘텐츠의 탈팬덤화와 대중화를 촉진하였다. 본 연구는 이러한 현상을 통해 참여문화 이론의 확장 가능성을 제시하고, K-pop 콘텐츠가 특정 팬층의 전유물이 아닌 ‘플랫폼–이용자 공동 창작’의 대중문화 현상으로 진화하고 있음을 규명 했다는 데 의의가 있다.

This study conducted a qualitative analysis of how K-pop fandom’s secondary creation practices are accompanied by platform strategies and individual agency, focusing on the viral spread of “Lee Heeseung March”—a fan-made meme that combines ENHYPEN member Lee Heeseung’s stage song “Bills” with the BGM “Once Upon a Time.”Research data were collected through semi-structured in-depth interviews with four types of participants active on various short-form video platforms: fan creators, fan sharers, non-fan creators, and non-fan sharers. The analysis revealed that fans, driven by affection for the idol and a sense of community belonging, engaged in voluntary fan labor contributing to content dissemination, while general users participated mainly out of an interest in trends and a desire for online visibility. Platform algorithms mediated these participatory activities, blurring the boundaries between fans and non-fans and accelerating the defandomization and popularization of K-pop content. This study highlights the contemporary evolution of participatory culture theory and demonstrates that K-pop content is no longer the exclusive property of fan communities but has evolved into a platform–user co-creation phenomenon within popular culture.

목차
논문요약
I. 서론
II. 이론적 배경
    1. 참여문화의 의미와 발전
    2. 팬덤 문화 및 2차 창작
    3. 숏폼 플랫폼 및 K-pop 팬덤 커뮤니케이션 논리
Ⅲ. 연구 방법
    1. 연구 문제
    2. 연구 방법
Ⅳ. 분석 결과
    1. 참여 동기
    2. 플랫폼 특성 및 확산 과정
    3. 문화적 맥락 및 의미 해석
V. 논의 및 결론
    1. 연구 요약 및 주요 결론
    2. 연구의 한계 및 향후 연구 제안
<참고문헌>

저자
  • 장유가(홍익대학교) | Zhang Yujia (Hongik University)
  • 김선영(홍익대학교) | Kim Sun-young (Hongik University) Corresponding author