본 연구는 디스토피아 생존 게임 <BUNKERAT>을 개발하고, 경제적 불평등에 대한 친사회 적 메시지 효과를 사전–사후 사용자 테스트로 탐색적으로 평가하였다. 절차적 수사학에 기 반한 30일 생존 미션(하류층 캐릭터)은 자원 접근 격차와 이동성 제약을 규칙·공간·제약 으로 체험하게 했으며, 사전–사후 분석에서 모든 지표의 유의미한 증가가 관찰되었다. 결 과는 (1) 구조적 불공정의 ‘발견’(절차적 수사학), (2) 빈곤 원인의 구조적 귀인 전환, (3) 공감의 체화(체감), (4) 도덕적 딜레마를 통한 시스템 비판적 성찰 가능성을 시사한 다. 종합하면, <BUNKERAT>은 복잡한 사회 문제를 체험적으로 전달하는 친사회적 게임 설계 원리를 제안한다.
This study developed <BUNKERAT>, a dystopian survival game, and exploratorily evaluated its prosocial message effects on economic inequality through a pre–post user test. Grounded in procedural rhetoric, the game’s 30-day survival mission (played from the perspective of an underclass character) operationalizes disparities in resource access and constraints on social mobility as rule-, space-, and constraint-based experiences. Pre–post analyses showed significant increases across all measured outcomes. The findings suggest (1) gameplay-driven discovery of structural unfairness (procedural rhetoric), (2) a shift toward structural attributions for the causes of poverty, (3) an expansion of empathy toward a more embodied, felt understanding, and (4) the potential for system-critical reflection through recurring moral dilemmas. Overall, <BUNKERAT> proposes design principles for prosocial games as experiential media for communicating complex social issues.