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Synthetic Cognisphere: 비재현적 인지환경으로서의 미디어 아트 실천 KCI 등재

Synthetic Cognisphere: Media Art Practice as a Nonrepresentational Cognitive Environment

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/449701
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 연구는 동시대 기술 환경 속에서 인지가 어떻게 구성되고 경험되는지를 미디어아트 실천을 통해 탐구한다. Katherine Hayles의 Cognisphere 개념을 바탕으로, 인간과 기계, 비인간적 요소가 얽힌 합성적 인지 장으로서 Synthetic Cognisphere를 제안한다. 이 개념 이 경험 가능한 환경으로 구성된 필자의 미디어아트 작품 <Synthetic Cognisphere> (2022) 분석을 통해, 인지가 재현이나 의식적 해석이 아닌 알고리즘적 작동과 환경적 조건 속에서 비의식적으로 형성되는 과정임을 살펴본다. 본 연구는 미디어아트를 인지가 발생하는 조건 을 실험하는 장으로 사유하기 위한 하나의 관점과 방법론을 제안한다.

This paper examines how cognition is constructed and experienced within contemporary technological environments through media art practice. Drawing on Katherine Hayles’s concept of the Cognisphere, it proposes Synthetic Cognisphere as a speculative cognitive field in which human, machinic, and nonhuman processes are entangled. Through an analysis of the media art installation <Synthetic Cognisphere> (2022), the study shows how cognition emerges not as conscious interpretation but as a nonconscious process shaped by autonomous algorithmic operations and environmental interaction. By approaching media art as a cognitive field rather than limiting it to an artistic presentation, this paper proposes an alternative framework in which media art functions as an experimental condition for cognition.

목차
ABSTRACT
요약
1. 서론
    1.1 연구 목적
    1.2 연구 방법 및 구성
2. 비재현적 인지 환경으로서의 Synthetic Cognisphere
    2.1 Synthetic Cognisphere: 합성적 인지 장의 개념화
    2.2 인지 환경으로서의 Synthetic Cognisphere
    2.3 미디어아트 실천에서의 개념적 의의
3. 작품 분석: 
    3.1 인지 환경으로서의 설치 구조
    3.2 알고리즘의 작동과 관객의 위치
    3.3 비재현적 이미지와 감각적 경험
    3.4 소결: 합성적 인지 장의 작동 방식
4. 결론
참고문헌

저자
  • 남수현(건국대학교 예술디자인대학 현대미술학과) | Su Hyun Nam Corresponding author