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AI 에이전트로서의 비플레이어 캐릭터(NPC)와 하나님의 선교 KCI 등재

NPC as AI Agent and Missio Dei

송용섭
  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/452031
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선교신학 (Theology of Mission)
한국선교신학회 (The Korean Society of Mission Studies)
초록

본 논문의 목적은 시뮬레이션 게임 공간에서 AI 에이전트로 기능하 는 비플레이어 캐릭터(Non Player Character)와 인간과의 상호작용 을 분석하고 재해석하여 그것이 하나님의 선교에 참여할 수 있는 가능성 과 한계를 탐구하는 것이다. 최근의 NPC는 챗지피티와 같은 대규모 언어모델을 적용함으로써 정교한 알고리즘을 통해 인간 플레이어와 능동적이고 자율적인 상호작용을 형성할 수 있는 AI 에이전트로 기능하 고 있다. 인간 플레이어와 NPC의 외형이 구분되지 않는 상태에서 이루어지는 상호작용을 통하여 시뮬레이션 게임 공간은 단순한 오락을 넘어 인간과 AI와의 협력과 경쟁 및 사회문화적 공동체 형성 같은 새로운 사회적 상호작용과 관계 형성의 기회와 도전이 되고 있다. 하나님의 선교가 선교의 주체를 삼위일체 하나님으로 인정하고 하나님 이 교회를 불러 선교현장으로 파송하신다고 이해한다면, 교회가 창조된 가상 공간에 참여하여 능동적 주체로 기능하는 NPC를 새롭게 이해하고 본 논문의 목적은 시뮬레이션 게임 공간에서 AI 에이전트로 기능하 는 비플레이어 캐릭터(Non Player Character)와 인간과의 상호작용 을 분석하고 재해석하여 그것이 하나님의 선교에 참여할 수 있는 가능성 과 한계를 탐구하는 것이다. 최근의 NPC는 챗지피티와 같은 대규모 언어모델을 적용함으로써 정교한 알고리즘을 통해 인간 플레이어와 능동적이고 자율적인 상호작용을 형성할 수 있는 AI 에이전트로 기능하 고 있다. 인간 플레이어와 NPC의 외형이 구분되지 않는 상태에서 이루어지는 상호작용을 통하여 시뮬레이션 게임 공간은 단순한 오락을 넘어 인간과 AI와의 협력과 경쟁 및 사회문화적 공동체 형성 같은 새로운 사회적 상호작용과 관계 형성의 기회와 도전이 되고 있다. 하나님의 선교가 선교의 주체를 삼위일체 하나님으로 인정하고 하나님 이 교회를 불러 선교현장으로 파송하신다고 이해한다면, 교회가 창조된 가상 공간에 참여하여 능동적 주체로 기능하는 NPC를 새롭게 이해하고 본 논문의 목적은 시뮬레이션 게임 공간에서 AI 에이전트로 기능하 는 비플레이어 캐릭터(Non Player Character)와 인간과의 상호작용 을 분석하고 재해석하여 그것이 하나님의 선교에 참여할 수 있는 가능성 과 한계를 탐구하는 것이다. 최근의 NPC는 챗지피티와 같은 대규모 언어모델을 적용함으로써 정교한 알고리즘을 통해 인간 플레이어와 능동적이고 자율적인 상호작용을 형성할 수 있는 AI 에이전트로 기능하 고 있다. 인간 플레이어와 NPC의 외형이 구분되지 않는 상태에서 이루어지는 상호작용을 통하여 시뮬레이션 게임 공간은 단순한 오락을 넘어 인간과 AI와의 협력과 경쟁 및 사회문화적 공동체 형성 같은 새로운 사회적 상호작용과 관계 형성의 기회와 도전이 되고 있다. 하나님의 선교가 선교의 주체를 삼위일체 하나님으로 인정하고 하나님 이 교회를 불러 선교현장으로 파송하신다고 이해한다면, 교회가 창조된 가상 공간에 참여하여 능동적 주체로 기능하는 NPC를 새롭게 이해하고 하나님의 선교에의 활용 가능성 및 한계를 모색하는 것이 선교의 실천을 위하여 필요하다.

The purpose of this paper is to analyze and reinterpret the interactions between humans and Non-Player Characters (NPCs) functioning as AI agents in simulation game spaces, and to explore the possibilities and limitations of their participation in God’s mission. Recently, NPCs function as AI agents capable of forming active and autonomous interactions with human players through sophisticated algorithms utilizing LLM models such as ChatGPT. If we understand God’s mission as acknowledging the Triune God as the subject of mission and as God calling the church and sending it to the mission field, then it is necessary for the practical application of God’s mission to understand NPCs - which function as active agents participating in the created virtual space - and to explore their potential and limitations for utilization in mission.

키워드
AI 에이전트NPC게임가상공간하나님의 선교 AI AgentNPCGameCyperspaceMissio Dei
목차
한글 초록
I. 서론
II. 선행연구
III. AI 에이전트와 하나님의 선교의 가능성
IV. 가상 게임 속의 AI NPC와 하나님의 선교
V. 결론
주제어
Abstract
참고 문헌
저자
  • 송용섭(서울기독대학교 교수, 조직신학 및 기독교 윤리학) | Song Yong Sup (Seoul Christian University, Systematic Theology/Christian Ethics)
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