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자살 예방 기능성 게임의 동기 유발 및 내면화 기제 분석 : <30일>의 내러티브를 중심으로 KCI 등재

An Analysis of Motivational Induction and Internalization Mechanisms in a Suicide Prevention Serious Game: Focusing on the Narrative of 30 Days

한석희, 정의준
  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/452163
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 연구는 자살 예방 기능성 게임 <30일>의 내러티브 구조가 플레이어의 기본 심리 욕구 충족과 기능적 메시지 내면화에 기여하는 방식을 분석하였다. 브루너의 내러티브 구성 이 론, 자기결정이론(SDT), TEBOTS 모델을 통합한 3단계 분석 프레임워크를 적용한 결과, <30 일>의 멀티 엔딩 구조와 선택 기반 서사는 자율성 욕구를, 파편화된 단서의 점진적 통합 구조는 유능성 욕구를, 현실적 공간과 구체적 인물을 통한 정서적 유대는 관계성 욕구를 충족시키는 기제로 작동함을 확인하였다. 이러한 욕구 충족의 연쇄 과정이 자살 예방 메시 지를 자연스럽게 내면화하는 핵심 메커니즘임을 규명하고, 공익적 기능성 게임 설계를 위 한 실천적 가이드라인을 제시하였다.

This study examined how the narrative structure of the suicide prevention serious game 30 Days satisfies players’ basic psychological needs and internalizes its functional message. A three-stage framework integrating Bruner’s Narrative Construction Theory, Self-Determination Theory (SDT), and the TEBOTS model was applied. The findings showed that the game’s multi-ending and choice-based narrative satisfied autonomy needs, while the gradual integration of fragmented clues enhanced competence needs and emotional bonds with realistic characters fulfilled relatedness needs. The study identified this process as a key mechanism for internalizing suicide prevention messages and suggested practical guidelines for public-interest serious game design.

키워드
기능성 게임자살 예방내러티브자기결정이론브루너동기 내면화 serious gamesuicide preventionnarrativeself-determination theoryBrunermotivational internalization
목차
ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
    2.1 기능성 게임
    2.2 자기결정이론
    2.3 내러티브 구성 이론
3. 연구 방법
4. 연구 결과
    4.1 1단계 : 기능성 게임 기획 의도 및 배경
    4.2 2단계 : 내러티브 작동 방식
    4.3 3단계 : 기본 심리 욕구 충족과 통찰 전이 과정
5. 결론
참고문헌

저자
  • 한석희(건국대학교 문화콘텐츠학과) | Seok Hee Han
  • 정의준(건국대학교 문화콘텐츠학과) | Eui Jun Jeong Corresponding author