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        1.
        2013.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        In aquaculture operations with nets including scallop aquaculture, there exist many problems as the management of fishing gears is dependent on the traditional method that has been using the pure labor forces. These give rise to the environmental contamination and increase of total fishery costs because they prevent the fishermen from reusing the fishing gears. Due to the eco-friendly issues and aggravation of the management cost, the need to automate the washing operation of the fishing gears has been required consistently. In this study, development of scallop fishing gear washing apparatus was carried out. We conducted the preliminary experiments applying Taguchi experimental method in order to find the influential factors and optimal levels to the washing performance. Based on these result, we designed the structure and the kinematic mechanism of the fishing gear washer. Final prototype was verified to be effective in maximizing the washing rate through the performance test.
        4,200원
        2.
        2010.10 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        디지털 게임의 장르를 구분함으로써 한 장르에서 게임 간 유사성을 볼 수 있으며, 장르 간 차이점도 볼 수 있는 장점이 있다. 하지만 현재 통용되는 디지털 게임의 분류 기준이 모호하여 새롭게 등장하는 디지털 게임을 효과적으로 분류하는 데 한계가 있다. 또한 기존의 분류 기준은 상호 배타적이지 않아 하나의 게임이 여러 장르에 포함될 수 있는 문제점도 내포하고 있다. 이러한 문제점이 발생하는 원인은 게임을 구분하기 위한 본질적이고 객관적인 특징을 제시하지 못하고 있다는 점에서 찾을 수 있다. 본 논문에서는 주 참여자, 대응 참여자, 통제 캐릭터를 기준 축으로 하여 상호작용성 관점에서 디지털 게임의 장르를 구분할 수 있는 프레임워크를 제시하였다. 또한 본 논문에서 제시한 프레임워크를 디지털 게임에 적용하여 분석한 후 게임 프레임워크의 유용성과 이를 활용한 향후 연구 방향도 살펴보았다.