본 연구는 KCYPS 자료를 활용해 초등학교 4~6학년 982명의 게임중 독 수준과 영향 요인을 분석하였다. 분석 결과, 자기조절능력(β=-0.35)과 정서적 안정성(β=-0.22)이 가장 강한 심리 요인이었으며, 가족 간 의사소 통(β=-0.17), 학교생활 만족도(β=-0.14), 또래 관계 지지(β=-0.12)는 주 요 사회적 보호 요인으로 나타났다. 게임중독 위험군은 모든 심리·사회적 요인에서 유의하게 낮은 점수를 보여(p<.001), 아동의 게임중독이 개인 요인을 넘어 환경적 요인의 영향을 강하게 받음을 확인하였다. 이에 따 라 본 연구는 자기조절력 향상과 정서·사회적 지지 강화 등 다층적 예방 전략의 필요성을 제안한다.