본 논문에서는, 3D 데이터 모델링 및 편집 소프트웨어를 통해 만들어진 3D 게임 콘텐츠 의상 데이터의 저작권을 보호하기 위한 3D 메시 워터마킹 기법을 제안하고, 실제 의류 데이터에 워터마크를 삽입한 결과를 보였다. 본 논문에 서 제안된 워터마킹 방식은 공격에 견고함을 갖추기 위해 메시 영역을 몇 개의 패치로 분할하는 과정을 거치며, 데이터의 스펙트럼 계수를 수정함으로써 워터마크를 삽입하는 주파수 도메인 워터마킹 방식을 채택한다. 스펙트럼 분석은 키르히호프 행렬을 이용하며, 잡음 첨가에 대한 저항을 높이기 위해 워터마크 데이터 비트 벡터를 반복하여 삽입한다. 메시스무싱 등의 유사변환 공격에도 안정된 워터마크 추출결과를 확인할 수 있었다.
At present, multimedia systems have recently gained more and more popularity due to the widely use of digitally formatted audio, video, and printed information in network environment. In such respect, there is a serious threat that authors, publishers and providers of multimedia data are reluctant to allow the distribution of their data in a network due to the ease of widespread redistribution in their original form likely to enhance copyright violation. One way to address the problem is to hide invisible data in the content that has to be protected. This technology is called watermarking and which is widely used for traditional multimedia data types such as images, video and audio. First related publications date back to 1979 and it gained a large international interest in 1990. In this paper, we introduce how and what the digital watermarking are undergone to three dimensional models.