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        41.
        2015.08 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 논문에서는 한국 제조기업들을 대상으로 역동적인 환경 하에 공급사와 구매 사의 신제품 개발 기술협력이 구매기업의 신제품 개발 프로젝트의 운영성과에 미치는 영향 에 관하여 고찰하였다. 한국생산성본부와 지식경제부가 공동으로 조사한 2012년도 한국 600 개 제조기업 조사 자료를 기반으로 회귀분석 방법을 사용하여 분석하였다. 독립 변수로 구매 사와 구매사의 주요공급사와의 신제품 개발에서의 기술협력을 사용하였고 종속변수로 구매 사의 신제품 개발 프로젝트의 품질달성률(quality), 비용절감(cost), 개발일정준수률(time)의 세 가지 운영 성과를 사용하였다. 환경의 역동성을 조절 변수로 사용하였다. 실증분석 결과 공급사와 구매사간의 기술협력이 신제품 개발 프로젝트 품질 달성율 제고에 긍정적인 영향 을 주는 것으로 나타났다. 그러나 예상과 달리 환경의 역동성은 오히려 공급사 구매사의 기 술협력의 신제품개발 프로젝트 성과에 모두 부정적으로 작용하는 것으로 나타났다. 이에 환경의 역동성이 높은 산업(통신기기산업)과 낮은 산업(조선산업)으로 분리하여 사후분석을 실 시하였다. 사후분석결과, 역동성이 낮은 산업에서는 구매사-공급사의 기술협력이 신제품 개 발 프로젝트 운영성과에 긍정적인 작용을 하지만 역동성이 높은 산업에서는 구매사-공급사 의 기술협력이 구매사의 신제품 개발 프로젝트의 운영성과에 부정적인 영향을 주고 있음을 발견하였다. 역동성이 높은 산업은 새로운 기술이 요구되는 경우가 많아 기존에 지속적으로 거래를 하고 있는 특정 공급업체와의 협력을 통한 축적된 학습효과 및 시너지를 누리기가 어 렵고 이에 주공급업체와의 협력이 프로젝트 운영의 효율성으로 연결되지 못하는 것으로 보 인다. 반면에 환경의 역동성이 낮은 환경에서는 기존의 공급업체와의 협력을 통한 축적된 협 력 역량 프로젝트 운영성과 향상에 긍정적으로 작용하는 것으로 보인다. 이는 신제품 개발 프로젝트의 속성과 횟수는 기업이 처한 환경과 밀접히 관련되어 있고 주 공급업체와의 기술 협력의 효과는 환경에 따라 다르게 나타나고 있음을 시사한다.
        8,300원
        42.
        2015.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The sinking seat is the mounted seat in rear columns of recreational vehicle. The convenience of sinking seat is lower than folding seat because the paths of the containment and withdrawal are different each other. In this paper, the cam shape design model which is related recliner apparatus was introduced of the folding path of the existing manual system sinking seat. And the validity of the design variable was verified through the dynamic mechanics simulation using RecurDyn. but, the transformation-time graph of cam link joint position in RecurDyn is unstable because it is not consideration of friction.
        4,000원
        43.
        2015.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        How to measure and evaluate the performance of managing a store? Although it is important for a retailer to execute good management in a store, there are few efficient measurement tools and methods for In-store management. Also few people are trying to deal with variety of goods (number of categories), depth of a catagory (number of stock-keeping units within a category), and stock level (the number of individual items of a particular SKU) in a store. To solve the problem, this paper suggests the Customer-Retailer Collaboration (CRC) model that utilizes Gamification. By embedding gaming elements, the store management activities can be viewed as more game-like processes. Customers find some problems they encountered in the store and send the related signals via mobile APP, and the relevant store personnel copes with the signals. As the return for their collaboration, they both will obtain points and badge. This paper designs the CRC model and shows the flow of the model briefly.
        4,000원
        45.
        2014.07 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Deciding what value to offer to customers is a key managerial task in differentiating a service in the market and in satisfying customer needs better than competitors. This task is more critical for B2B services because customer satisfaction results from both the customer’s actual experience with the service and the ongoing interactions a customer has with the service provider. Previous research supports this view by showing that a service’s performance and relational value offerings are paramount in driving customer satisfaction; however, the distinct effect of each of these value offerings on customer satisfaction has not been fully explained. Using a multi-informant design and data from 173 B2B service firms, our study provides a deeper understanding of how the outcomes of performance and relational value vary at different levels of customer participation and supplier collaboration in a B2B service project. This deeper understanding helps managers to identify precisely the conditions under which a specific configuration of performance and relational value offerings is more or less influential with respect to customer satisfaction.
        4,000원
        46.
        2014.07 구독 인증기관·개인회원 무료
        In an increasingly dynamic business environment, innovation output occupies a central position among all organizational outputs, not only because it is a primary way in which firms compete and grow, but also because it profoundly influences social and economic evolution (Eisenhardt & Tabrizi, 1995; Sorensen & Stuart, 2000). Understanding the factors that determine an organization’s ability to produce new ideas and continually innovate thus is a fundamental issue in strategic management and marketing fields. Among all sort of determinants, collaboration with buyers to create value through innovation has attracted particular attention from scholars (von Hippel, 1988; Thomke & von Hippel, 2002; Sawhney, Verona, & Prandelli, 2005). This study examined the role of Internet-based collaboration in the buyer-supplier relationship in promoting product innovation of supplying firms. Drawing on the juxtaposition of the governance literature and social exchange theory, we proposed that Internet-based collaboration positively affects product innovation performance of supplying firms, but too much dependence on it impedes product innovation. That is, Internet-based collaboration has an inverted U-shaped relationship with product innovation performance of supplying firms. It further posited that in-person interaction between buying and supplying firms strengthens the positive effect of Internet-based collaboration on product innovation, such that when the degree of in-person interaction is high, Internet-based collaboration is associated with better innovation performance. These propositions were tested using data from a large survey conducted by a survey data on buyer-supplier relationships in China. The results show that Internet-based collaboration has a stronger positive relationship with innovation performance and this positive effect declines after the degree of Internet-based collaboration goes beyond a threshold. Moreover, the first-order effect of Internet-based collaboration is stronger when the degree of in-person interaction is high than when it is low. The optimal level of Internet-based collaboration in low degree of in-person interaction is moderate, whereas when in-person interaction is more frequently used in connecting with buying firms the optimal level rises. These results provide strong supports for the predictions of hypotheses.
        47.
        2014.07 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This research deals about the phenomenon of crowd-funding as an interesting way of interactive marketing where consumers are involved in co-creation value. Our research objective is to evaluate the impact of the type of rewards (financial vs. symbolic) on consumer level of investment. We propose an experimental design with a real case study in order to evaluate the impact of the type of rewards (financial vs. symbolic) towards the intention of investing in the project. The results indicate that the financial reward brings higher level of investment than the symbolic one. Moreover, in the case of a financial reward, attitude towards investment into the project is significantly higher than for symbolic reward. This research illustrates the key role playing by the value-marketing proposition in this particular context of collaborative investment where consumers as investors are more sensitive to a financial reward than a symbolic one.
        4,000원
        48.
        2014.02 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구는 기업의 제품혁신 과정에서 기술협력 활동과 전유성의 확보가 제품혁신성과에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보았다. 추가적으로 협력활동과 전유성의 상호작용 효과 (전유성의 조절효과)에 대하여 분석하였다. 과학기술연구원에서 조사한 2010년 한국 제조업의 기술혁신조사 자료를 이용한 실증분석 결과 고객과의 협력활동과 계열사와의 협력활동이 제품혁신에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 전유성의 그 자체로 제품혁신에 긍정적인 영향을 줄 뿐만 아니라 고객과의 협력활동이 제품혁신에 주는 긍정적인 영향을 배가시키는, 다시 말해 제품혁신에서 전유성의 중요성이 확인되었다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 제품혁신 성과를 높이기 위한 전략적 시사점을 도출하였다. 제품혁신에서는 기술협력활동뿐만 아니라 전유성의 확보가 혁신성과를 결정하는 중요한 요인이기에 기업에서는 기술협력활동의 활성화 및 기술의 전유성 확보에 힘써야 할 것이며 이러한 전유성의 확보를 위한 기술보호 수단의 전략적 활용에 대한 통찰이 필요하다.
        6,700원
        49.
        2013.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        1913년부터 1916년의 기간 동안 예이츠와 파운드는 영국 서섹스의 애 쉬다운 포리스트에 소재한 조그만 카티지에서 함께 겨울을 보냈다. 이른바 “스톤 카티 지 영혼의 워크샵”이라고 명명할 수 있는 이 문학적 공동작업은 모더니즘 운동의 효 시가 되었다. 그들의 문학적 공동작업의 결과 평온한 달의 부드러운 침묵의 산문집 과 해골의 꿈이라는 극이 탄생하였다. 전자는 1925년판 비전의 초판이전에 등장 한 예이츠의 시학의 가장 체계적인 이론서라 할 수 있고, 1917년 판 해골의 꿈은 일본의 니시키기와 같은 노극을 본격적인 모델로 하여 탄생한 것이다. 두 작품 다 예 이츠의 극이론과 시론의 이면에 자리잡은 열린 영혼의 시학의 미학적 선언문을 제시 하고 있다. 니시키기와 모토메주까 등의 노극을 모델로 예이츠는 그의 후기 극에서 “죽은 자의 환몽”의 극적 재현을 창안하게 된 것이다.
        5,700원
        50.
        2013.06 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This project promotes teacher collaboration for the professional development of Japanese language teachers. Practical reports of their class activities and communication between mentors and participants were recorded in an e-portfolio and Learning Management System for six months, following which a focus group interview and questionnaires revealed the following: (1) participants did not have sufficient opportunities to communicate with each other, although they were highly motivated; (2) classroom evidence and reflective documentation were effective tools for focusing on and analyzing their own practices; (3) continuing discussion among participants was needed to build and sustain a community of practitioners; and (4) young teachers were hesitant to express their ideas and opinions to senior participants.
        4,000원
        51.
        2013.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 논문에서 2011년 출범한 글로벌벼연구협력체계(GRiSP: Global Rice Science Partnership)의 개관과 연구내용을 기술하고, 우리나라의 GRiSP 참여 및 기여, 그리고 전망에 대해 제안하였다. 1. GRiSP는 벼 신품종, 신기술을 통한 생산성 증대, 지속가능하고 효율적인 쌀농업생산계체 확립, 그리고 정보전달 매커니즘을 통한 각 쌀 생산 영역의 균형성과 효율성 증대를 목표로 하며, 각 6개의 주제(theme)에 총 26개의 성과관리체계(product line: PL)를 두고 있다. 2. 2013년 현재47개국 903개의 연구기관이 GRiSP에 참여하고 있으며, 참여기관별 비중은 정부기관 및 출연연구소 (43.6%), 선진연구소 및 학계(25.9%), 시민단체(16.6%), 기업(12.5%), CGIAR(1.4%) 순이다. 3. GRiSP는 다국적 또는 지역적으로 특화되어 있는 다양한 컨소시움 또는 네트워크를 포함하며, 각각은 품종보급, 쌀의 품질과 영양개선, 벼 유전자원의 표현형 또는 유전자 기능 연구, 지속가능농업 기술, 생물공학 등을 공유한다. 4. GRiSP의 핵심기관인 IRRI의 2010-2011년 주요연구재원은, CGIAR(25.3%), 빌앤멜린다게이츠 재단(24.5%), 미국(8.0%), 일본(7.5%) 등을 들 수 있다. 5. 한국의 농촌진흥청은 지난 50년 간 IRRI와 긴밀히 연구협력을 해왔으며, 품종 및 재배기술 개발, 유전자원관련 연구등 총 49개의 연구주제가 GRiSP 연구성과관리체계에 대응될 수 있고, 현재 3개에 과제에 한국이 참여하고 있다. GRiSP의연구 내용 중 우리나라의 참여가 요구되는 전망 있는 분야로는 (1) 분자육종을 이용한 신품종 개발, (2) ICT와 쌀농업의결합, (3) 국제협력체계의 구축, (4) 농업에서의 여성의 역할,그리고 (5) 쌀농업의 후학 양성과 농업정책적 기여 등을 제안해 볼 수 있다.
        4,900원
        52.
        2013.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        For evaluating participation in collaboration project, the peer assement method is mostly used and various scoring methods have been proposed. But, the reliability and validity of the peer assessment method are still doubted for all most method. In order to overcome these weaknesss, some guidelines and training methods have been recommended. In this article, however, statistical technique is proposed for measuring individual contributions to collaboration projects considering each assessor’s reliability. The gist of our proposed algorithm is that an assessor’s reliability depends on the evaluation policy, and this reliability is evaluated by an analysis of variance of the scores assigned by the assessor. We also show that the proposed method is very efficient by case study in university class.
        4,000원
        54.
        2010.08 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        In this study, the importance of win-win collaboration was emphasized in the point of long term partnership between parent companies and cooperation companies. Although parent company is trying to enhance internal capacity in setting up global management quality system as a standard model of national quality award, interest and effort in building inter-business management quality system linked with cooperation company are not enough. So win-win quality management system in long term viewpoint should be established to reinforce inter-business global management quality competitiveness.
        4,000원
        55.
        2010.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Recently, the illlportance of quality con trol on the online co llabora tion system is increasing, since it is realized that many parti cipants do not guarantee the quality of online collaboration’ s Oll tpu t anylllore. Hence in this paper, we propose th
        4,000원
        56.
        2010.05 구독 인증기관·개인회원 무료
        Lepidoptera includes over 160,000 species of butterflies and moths worldwide. They have enormous ecological and economic impact as pests, pollinators, and food sources for other organisms. We are using Assembling the Tree of Life (AToL) NSF funding t 1. generate a backbone phylogeny of the entire order, 2. date major subclade divergence by re-evaluating fossils (fossil project), 3. create a rich taxonomic resource (taxon template) and 4. create a glossary of morphological terms and associated images to synergize tree-building using morphological characters - all within a worldwide online venue. Our project goal is to galvanize the broader lepidopterist community towards constructing a comprehensive and fully resolved tree. Here we present the fossil project, taxon template and morphology projects.
        57.
        2010.04 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Collaboration among various fields appear according to rising of snack culture, polarizing phenomenon by a point to value, consumer behavior change giving importance to direct experience, and arrival of high touch age satisfied various needs and desires of consumer. Collaboration progressed limited edition form utilizes famous artist and designer’s fame to promote products and upgrade their brand image through a short period agreement. This research aims at analysis about collaboration phenomenon in collaboration manners and characteristics, and understands changed socio-cultural meaning through collaboration expressed in almost all industry for high speedy changing fashion environment. This research utilizes between theoretical study and empirical analysis. For concentrated study, research period limits from 2007 to the present time 2009. This paper's purpose is studying on the socio-cultural meaning through analysis about characteristics of the trend of collaboration expressed in contemporary fashion. This research's results are as follow as; First, common life toward aesthetic surrounding, Second, introduction of high concept, Third, the power of Homo Consmus, Forth, focusing on the intangible elements and the value. This study intends to predict change of fashion design and fashion market for complicated consumer, and present fundamental materials about fashion industry and design development of the future through consideration on concrete aspect and meaning of collaboration expressed in contemporary fashion.
        4,900원
        58.
        2010.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        온라인 게임의 품질 관리는 게임의 완성도를 결정하는 중요한 단계 중 하나이다. 본 논문에서는 대학 수업을 통해 게임의 품질 관리를 효과적으로 운영하기 위한 포커스 그룹 테스트(Focus Group Test) 프로세스를 제안한다. 이를 위해 게임 테스팅 업체에서 시행하는 테스트 항목들을 검토하여 포커스 그룹 테스트를 통해 게임 품질 관리를 효과적으로 하기 위한 테스트 그룹과, 그룹별 세부 테스트 내용을 제안한다. 다음으로 대학 수업을 통해 포커스 그룹 테스트를 효 과적으로 운영하기 위한 운영 시스템을 제안한다. 마지막으로 개발 중인 상용 온라인 게임을 의뢰받아 포커스 그룹 테스트를 수행한 사례를 소개함으로서 제안한 내용이 효과적으로 운영될 수 있음을 검증한다. 제안한 방식의 수업 운 영을 통해 실무 지향적으로 수업이 가능하며 개발사와 대학 간의 효과적인 산학 협력이 가능할 것으로 판단된다
        4,000원
        59.
        2009.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Concurrent Engineering (CE) has presented new possibilities for successful product development by incorporating various product life-cycle functions from the earlier stage of design In the product design, geometric representation is vital not only in its
        4,000원
        60.
        2009.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The purpose of this paper is to give information on e-CPC implementation in the manufacturing industry by studying and analyzing a small and medium sized manufacturing company. After analyzing Various factors on J’s e-CPC implementation such as environmen
        4,000원
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