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인지기능 진단 및 향상을 위한 기능성 게임 개발 KCI 등재

Design and Implementation of Cognitive Enhancement Games for rehabilitation of old mans

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/124571
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

게임 산업이 발전하고, 게임 시장이 커짐에 따라 게임에 대한 많은 관심이 몰리고 있다. 특히 게임이 연구의 대상으로 떠오르고 있으며, 게임을 활용한 교육이나 재활, 의료 프로그램과 같은 게임의 순기능에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 인지기능 향상에 적합한 차세대 기능성 게임을 설계하고 이를 구현하는 방법을 제안한다. 게임을 통한 인지기능 진단 및 평가가 가능하고, 표준화 작업을 통하여 안정적인 결과를 추출하여야한다.

As industry and market of game grow up, much interest is given to the influence of game on human. Recently, positive aspects of game such as rehabilitation for the elderly, medical program and education are studied with scientific norm. In present paper, we tried to design a serious game for cognitive enhancement and evaluate the effect of this game with statistic method.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 인지기능 향상 게임 설계 및 구현    2.1 인지증진 게임설계를 위한 선행 연구    2.2 인지증진 게임의 설계요소   Ⅲ. 인지기능 향상 게임 구현    3.1 감 받기 게임    3.2 숫자 받기 게임    3.3 밥상 차리기 게임    3.4 엘리베이터 게임   Ⅳ. 인지증진 게임 결과   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 지성우(한신대학교 정보통신학과) | SungWoo Ji
  • 조성호(한신대학교 정보통신학과) | SungHo Cho
  • 정재범(고려대학교 심리학과) | JaeBum Jung
  • 남기춘(고려대학교 심리학과) | Kichun Nam
  • 최문기(고려대학교 심리학과, 고려대학교 지혜과학연구소) | Moon-Gee Choi