본 연구는 인터랙티브 미디어아트와 컴퓨터 게임의 특성을 살펴보고 비디오아트 작가 빌 비올라의 실험 게임 ‘The Night Journey’의 예술성과 게임으로서 갖는 의의에 대해 다루었다. 실험 게임 ‘The Night Journey’에 대한 게이머들의 반응은 대체로 긍정적이었지만, 한편으로 지루하고 게임의 흥미 요소를 만족시키지 못했기 때문에 게임으로 보기 어렵다는 반응도 적지 않았다. 또한 상업성이 부족하고 예술성을 강조하여 게임의 중요한 요소인 엔터테인먼트적 성격이 부족하다는 실험 게임의 한계점 또한 갖고 있다. 그러나 게임의 발전을 위해서는 예술 작품과의 비교와 함께 타 매체와의 융합 시도 등 다양한 실험이 필요함은 부정할 수 없다. 게임에 있어서는 상호작용성과 더불어 심미성이 필요하고, 인터랙티브 미디어아트 작품에는 게임 고유의 특성인 유희성과 몰입성을 가미하는 새로운 시도들이 이루어진다면, 두 매체의 성공적인 경계 확장과 발전에 큰 의의가 있으리라고 본다.
The objective of this study was to examine the characteristics of an interactive media art and a computer game, and to discuss artistry and importance of 'The Night Journey', an experimental game by the video artist Bill Viola. Whilst gamers who have experienced the experimental game 'The Night Journey' responded very positively, there were several opinions that it is somewhat difficult to regard it as a game because 'The Night Journey' was dull and was not satisfactory lacking in interest of entertainment. Limitation of an experimental game also exists as it relatively excluded elements of entertainment in a game resulting in losing characteristics of entertainment, an important aspect of a game. However, for game development it is undeniable to mention that the comparison a work of art as well as amalgamation with other media would require various experiments. New approaches that infuse reciprocal action as well as aesthetic appreciation in game, and add fun and immersion which are conventional characteristics of game in the area of interactive media art will contribute to development of both media.