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가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구 KCI 등재

A Study on Convergence Service Model of Game Industry using Value Chain analysis

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/147037
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

게임산업은 정보 산업 중에 다른 사업과의 연계를 통해 큰 부가가치를 창출하고 침체된 IT 산업을 활성화시킬 수 있는 분야로 빠르게 성장하고 있으며, 게임소비자가 폭발적으로 증가하고 소비층이 폭넓어짐에 따라 엔터테인먼트의 핵심적인 분야로 떠오르고 있다. 본 연구에서는 일반적인 가치사슬 구조와의 비교를 통하여, 현재 게임산업의 가치사슬 구조를 제대로 분석하기 위해 게임비즈니스모델을 제시하고, 다변화하는 게임 가치사슬 구조를 재정립하고자 하였다. 본 연구는 게임산업과 의료산업의 융합 서비스 모델인 암치료 게임 ‘리미션’을 분석하여 가치사슬 융합을 통한 새로운 게임 산업 발전 모델을 도출하였으며, 향후 발전방향 및 전략적 대안을 제시하고자 한다.

Among the information industry, game industry has been made high value through connected with another business and rapidly grown up the area revitalize depressed IT industry. Also, it is raising core domain due to explosive increase of game consumer and enlargement of gamer. This study presented game business model for analyze value chain of game industry through compared with a general value chain structure, and reshapes diversified game industry value chain. This study analysis 'Re-Mission' game that convergence service model of game and medical industry(that helps people who suffuring cancer), and derive a new game development model. We'd like to present development direction and strategic alternative.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 문헌연구    2.1 게임산업 비즈니스 모델    2.2 가치사슬 분석   III. 게임산업 서비스 모델 연구    3.1 게임산업의 가치사슬 분석    3.2 게임산업 융합 서비스 모델   IV. 결과   참고문헌
저자
  • 류귀진(중앙대학교 서비스모델 연구실) | Gui-Jin Ryu
  • 김다혜(중앙대학교 서비스모델 연구실) | Da-Hye Kim
  • 김만진(중앙대학교 서비스모델 연구실) | Man-Jin Kim
  • 권혁인(중앙대학교 서비스모델 연구실) | Hyeog-In Kwon