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컴퓨터 게임을 위한 카툰 렌더링 기술 분석 KCI 등재

A survey on cartoon rendering technologies for computer games

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/147045
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

카툰 렌더링은 표현하고자 하는 물체의 내부를 2~3 단계로 나누어 단순화된 음영으로 처리하고, 모델의 윤곽선을 그려 마치 셀 애니메이션과 비슷한 효과를 내는 방법으로 아주 고전적인 기술이라 할 수 있다. 특히 컴퓨터 게임에서는 그 초기부터 카툰 렌더링이 사용되었고 현재에도 가장 많이 사용되는 기법이다. 역사적으로도 오래된 기법이므로 사용자에게 친근한 느낌을 주기 때문에 카툰 렌더링은 많은 캐주얼 게임의 성공에 중요한 역할을 하였다. 하지만 최근에는 많은 게임들이 카툰 렌더링을 사용함에 따라 그래픽 상으로 큰 차이를 낼 수 없게 되었다. 본 논문에서는 현재 사용되고 있는 카툰 렌더링 기술을 현황을 살펴보고, 이를 바탕으로 컴퓨터 게임을 위한 카툰 렌더링의 발전 방향에 대해 살펴보려 한다.

Cartoon rendering is one of the traditional technologies in computer graphics, which expresses objects' interior with simple shading of 2 or 3 levels and adds silhouettes. Its effect is very similar to that of cel animation. In computer game society, especially, cartoon rendering was used from the beginning and is most widely used until so far. Thanks to the familiarity of cartoon rendering, many casual games with cartoon rendering style succeeded in industry. However, users do not see much difference between commercial games because they use almost the same cartoon rendering algorithms. In this paper, recent trend on cartoon rendering technologies in computer game industry is reviewed and we will present its future research direction for game games.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 카툰 렌더링 기법의 국내외 적용 현황    1. 씰 온라인    2. 마비노기    3. 스키드러쉬    4. 팀 포트리스2    5. 캐주얼 게임   III. 가툰 렌더링 기법의 한계 및 대안    1. 내부 쉐이딩에서의 세부 표현 부족    2. 효과적인 라인 드로잉의 부재   IV. 결론   참고문헌
저자
  • 이윤진(아주대학교 미디어학부 교수) | Yunjin Lee
  • 정규만(대구대학교 정보통신학부 교수) | Kyuman Jeong