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온라인게임 이용패턴에 관한 실증연구 KCI 등재

An Empirical Study on the Use Pattern of Online-Game

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/153710
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

게임이용의 긍정적 측면과 부정적 측면을 함께 진단한 새로운 진단척도인 온라인게임 관여수준 진단 척도를 이용하여 이용자 집단을 분류하였다. 또한 분류된 집단이 어떠한 특징을 갖고 있으며, 이들 이용자 집단이 실제 온라인 게임 이용패턴에서는 어떠한 차이점이 있는지 알아보고, 이러한 이용 유형의 차이가 각 이용자 집단이 갖고 있는 특징을 얼마나 반영하고 있는지 분석하였다. 본 연구를 통해 각 집단의 특성을 파악하여 근본적인 전략 수립의 기초로 활용될 수 있을 것이다.

Positive and negative aspects of the game and level of involvement with online gaming diagnosed by using diagnostic measures were classified groups of users. In addition, some features have classified this group and any differences in actual usage patterns that online games are looked at. And each of these use different types of user groups have to reflect whether and how the features were analyzed. Through this study, the characteristics of each group to identify the fundamental strategies will be utilized.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 문헌연구    2.1 게임이용자 유형에 관한 문헌연구   Ⅲ. 연구방법    3.1 연구 대상    3.2 연구 도구    3.3 연구 결과   Ⅳ. 결론    4.1 연구결과 요약    4.2 시사점    4.3 향후 연구 방향   참고문헌
저자
  • 박정은(중앙대학교 일반대학원 경영학과) | Jung-Eun Park
  • 최용석(BK21 문화예술산업혁신 연구단) | Yong-Seok Choi
  • 권혁인(중앙대학교 사회과학대학 경영학과) | Hyeog-In KWon