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내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가 KCI 등재

Usability evaluation of 3D gesture interfaces

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/168887
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

가상현실 기술이 발전하면서 체감형 게임분야와 같이 인간의 신체 동작을 게임의 지각적인 조작활동에 반영하는 게임 인터페이스에 대한 관심이 높아지고 있다. 이는 플레이어의 만족도를 향상시키며, 다양하고 새로운 콘텐츠 개발을 가능하게 하기 때문에 이 같은 인터페이스를 모델로 한 사용자 경험에 대한 연구의 중요성이 점차 증대되고 있다. 본 논문에서는 내추럴한 Input 시스템을 사용한 3D 제스처 인터페이스를 제안하고, 이를 사용성 및 만족도 측면에서 닌텐도사(社)의 Wiimote와 비교 분석하였다. 분석 방법으로는 전통적인 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction; HCI) 측정 표준으로 효과성(effectiveness), 효율성(efficiency) 및 만족도(satisfaction)를 준거해 사용자의 전반적인 만족도를 검토해 보았다.

In recent years, with the development of virtual reality technology, popularity of gesture interface for game has experienced tremendous growth, and the use of gesture interface allow game designers to propose better ideation process, and to break new ground in terms of play experience. This suggests that further research study on the usability of natural gesture interfaces for game must be explored. In this paper, We present a Wizard in Dungeon, exploring the usability of a natural gesture interface for the game, and a formal user study is presented comparing the interface of Wizard in dugeon to that of Nintendo's Wii while addressing the human computer interaction metrics of efficiency, effectiveness, and satisfaction.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련 연구    1. 3D 제스처 인터페이스    2. 혼합 가상 환경    3. 드로잉 엔진   Ⅲ. 3D 제스처 인터페이스의 설계    1. IR Glove    2. 드로잉 물리 엔진    3. Fishtank VR   Ⅳ. 제스처 인터페이스기반 게임 콘텐츠    1. Wizard in Dungeon   Ⅴ. 인터페이스 사용성 평가    1. 분석 방법    2. 분석 대상    3. 실험 절차 및 과제    4. 평가분석 결과   Ⅵ. 결론   참고문헌
저자
  • 김나영(홍익대학교 게임학부) | Na-young Kim