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클라이언트와 서버가 통합된 단일 모듈을 사용한 온라인 게임 개발 방법론 연구 KCI 등재

A Study on Methodology of Online Game Development using Integrated Single Module with Client and Server

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/285801
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

온라인 게임 개발에 있어 전통적인 개발 방법론은 서버, 클라이언트를 별도의 모듈로 개발하 는 것이다. 하지만 이 방법은 네트워크 프로토콜 정의, 기획 데이터 관리 등 중복된 모듈이 많 아 개발 비용과 유지보수 비용이 증가한다. 이에 서버, 클라이언트 개발 시 각 영역별로 통합된 단일 모듈을 기반으로 개발하는 방법론을 제시하였다. 제시된 방법론을 온라인 게임 “충무공 해 상대전”에 적용하여 그 효율성을 보였다. 적용된 사례에서는 서버와 클라이언트의 모듈 통합으 로 프로젝트 규모를 15.1% 줄일 수 있었다.

The traditional methodology of online game development is separating server development module and cilent development module. However developing and maintaining expenses have been increased a lot due to duplicated modules such as definitions of network protocols and managements of planning data. In this paper, we suggest an advanced methodology of online game development based on the integrated single module with client and server. Its effectiveness was shown by applying the proposed methodology in the development of the online game ‘Chungmukong's Battle on the Sea’. In this case, the project size was reduced by 15.1% by using the integrated single module with client and server.

저자
  • 강민석(호서대대학원 컴퓨터공학과) | Min-Seok Kang
  • 김경식(호서대학교 게임학과) | KyungSik Kim Corresponding Author