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게임 상품 포켓몬 고를 통해 본 증강현실 게임속성과 만족, 추천의도에 관한 연구 KCI 등재

Study on this Augmented Reality Game Attribute, Satisfaction, Recommendation degree by Purchasing Pokemon GO in Game

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/324957
  • DOIhttps://doi.org/10.18555/kicpd.2017.48.1
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상품문화디자인학연구 (Journal of Cultural Product & Design)
한국상품문화디자인학회 (Korean Institute of Cultural Product Art & Design)
초록

본 연구는 증강현실 기반의 포켓몬 고 게임을 경험한 이용자들의 증강현실 게임속성과 만족, 그리고 추천의도에 어떤 차이 가 있는지를 파악하고, 증강현실 기반 게임 속성과 추천의도 간의 어떤 관계를 형성하고 있는지 매개효과를 검증하는 실증 분석 연구이다. 먼저, 문헌연구를 통해 증강현실 게임 속성으로 오락성, 도전성, 상호작용성, 현실성 네 가지를 도출하였다. 표본은 포켓몬 고 게임을 경험한 이용자들을 대상으로 설문조사를 실시하였고 그 결과를 분석한 것이다. 실증분석 결과, 증강현실 게임속성과 추천의도 사이에 유의한 상관관계가 있는 것으로 나타났으며 만족의 매개효과 분석에서도 유의한 영 향을 미치는 것으로 분석되었다. 특히, 기존 선행연구에서는 온라인 게임의 상호작용성과 여가만족 중 사회적 만족이 강한 상관관계가 있는 것으로 나타났으나 본 연구에서는 오락성과 도전성, 상호작용성 그리고 현실감이 강하게 나타나, 게임 이 용자들의 게임 활동을 만족시킨다고 할 수 있겠다. 또한 증강현실 게임속성과 추천의도에서 게임 활동 만족이 유의미한 영 향을 미치는 것으로 나타난 결과, 증강현실 속성을 기반으로 한 게임은 여가활동으로서 게임하는 이용자들에게 기존의 온 라인 게임과는 다르게 다양한 계층과 많은 잠재적 게임이용자들에게 영향을 미칠 수 있음을 확인할 수 있는 실증분석 연구 이다.

In this research, we will grasp the difference between the augmented reality game attributes and satisfaction, and the recommendation of the user who experienced the game with the augmented reality based Pokemon, and recommend the property and recommended game based on augmented reality It is an empirical analysis study to verify the effect of the parameter whether or not forming a relationship between the ones. First, we derive four entertainment properties, conductivity, interactivity and reality in the attribute of augmented reality game through literature research. The sample was a questionnaire survey conducted on users who experienced games with Pokemon and analyzed the results. As a result of the empirical analysis, it was analyzed that there was a significant correlation between the augmented reality game attributes and recommended items, and it was analyzed that analysis of the effect of satisfying parameters also had a significant influence.In particular, in the previous study, it was shown that there was a strong correlation between interactive leisure of online games and satisfying social satisfaction, but in this research entertainment and conductivity, interaction and reality It appears to be strong and satisfies the game activities of game users. In addition, the result based on the augmented reality game attribute and the recommended result that the satisfaction significantly affects the game activity Game based on the augmented reality attribute is a game based on the existing online game Unlike the academic empirical analysis research which can confirm that there are possibilities that can affect many potential game users of various layers.

저자
  • 조승행(한세대학교 조교수) | Cho, Seung Haeng