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Design and Implementation of Quest Level Design Authoring Tool Considering Interactive Storytelling KCI 등재

인터랙티브 스토리텔링을 고려한 퀘스트 레벨디자인 저작도구 설계 및 구현

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/357526
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

최근에는 게임을 플레이어가 직접 즐기는 것 뿐만 아닌 인터넷 방송을 통해 시청하는 경우도 늘어났다. 따라서 예전처럼 기술력을 바탕으로 한 화려한 그래픽뿐만 아니라 플레이어 또는 시청자에게 인상 깊은 스토리를 전달해주는 것 또한 중요해졌다. 본 논문은 게임에서 스토리를 전달하는 방법 중 퀘스트를 인터랙티브 스토리텔링을 고려하여 레벨디자인 할 수 있는 저작도구를 설계하고 구현하였다. 구현된 퀘스트 레벨디자인 저작도구는 NPC, 필드(몬스터), 아이템과 같은 배경 설정을 한 뒤 이들을 연결해주는 인터랙션 설정을 마치면 여러 유형의 퀘스트가 설정해준 내용을 바탕으로 생성된다. 이러한 방식으로 생성된 퀘스트는 인과 관계가 명확하여 플레이어로 하여금 퀘스트의 내용을 쉽게 납득할 수 있도록 도와준다. 또 퀘스트 레벨디자인 저작도구는 프로그래밍을 모르는 기획자도 쉽게 사용할 수 있고 이를 이용하면 시간과 비용이 많이 드는 퀘스트 기획, 제작에 사용할 수 있을 것이다.

Recently, there has been an increase in the number of users watching game play through internet broadcasting as well as playing games directly. Therefore, it is important not only to show brilliant graphics based on technology as before, but also to convey impressive stories to players or viewers. In this paper, we designed and implemented an authoring tool that can design levels of quests, one of the methods of delivering story in the game, considering interactive storytelling. The implemented quest level design authoring tool allows the generation of various types of quests based on background contents such as NPC, field(monsters), items, and then by setting the interaction to connect them. The quests created in this way are clear in terms of cause and effect, and this helps the player to understand the details of the quests easily. Also, the quest level design authoring tool can be easily used by organizers who do not know the programming methods, and it can be used for the planning and production of time-consuming, costly quests.

목차
ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Quest level design authoring tool design
  2.1 Background setting
  2.2 Interaction settings
  2.3 Quest Type
 3. Implementation of quest level design authoring tool
 4. Conclusion
 Reference
저자
  • Jung-Ho Hong(Department of Game Design and Development, Sangmyung University) | 홍정호
  • Seok-Kyoo Kim(Department of Game Design and Development, Sangmyung University) | 김석규 Correspondence to