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Story Design and Implementation of Underwater World RPG KCI 등재

바닷속 세계 RPG의 스토리 설계 및 구현

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/383210
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

게임에서 플레이어와 캐릭터의 상호작용을 통해 얻어지는 모든 결과의 기초가 스토리에 있는 만큼 스토리의 설계는 게임의 전반적인 콘텐츠 설계의 방향을 제시하고 플레이어의 흥미와 몰입을 가져오는 중요한 요소이다. 또한 많은 플레이어가 흥미로운 스토리에 이끌려 게임을 플레이할 정도로 스토리는 게임의 중요한 파트 중 하나이다. 게임의 스토리 디자인에서는 게임의 장르와 장소가 고려되어야 한다. 그러나 바닷속 세계와 같은 일상적이지 않은 환경에서는 게임 스토리 디자인에 어려움이 따른다. 기존 게임에서는 장르나 장소와 조화되지 않는 스토리 디자인이 흔히 발견된다. 장르나 장소와 조화되지 않는 스토리는 설계 자체에 어려움을 겪을 수 있고, 게임에 이질감을 상승시키며 스토리의 호소성을 떨어트린다. 이러한 문제점으로 인해 플레이어는 몰입도를 상실하며, 게임의 근본적인 목적인 ‘재미’를 반감시킬 수 있다. 본 논문에서는 바닷속 세계의 장소 특성을 고려한 RPG의 스토리 설계 방법을 제시한다. 제시한 방법에 따라 바닷속 세계 RPG의 스토리를 설계 및 구현하였고, 평가를 통해 설계 방법의 우수성을 확인하였다.

In a RPG, the basis of all the results obtained through the player's interaction with the character is in the story. Hence, the story design is an important element that guides the overall content design of the game and brings the player's interest and immersion. In game story design, the genre and location of the game must be considered. Stories are also an important part of the game, as many players are drawn to interesting stories to play the game. However, in unusual environments like the underwater world, game story design can be difficult. In traditional games, story designs that are not harmonized with genres or places are often found. A story that is not harmonized with a genre or place can have difficulty designing itself, raising the sense of alienation in the game and reducing the appeal of the story. These problems can cause players to lose immersion and halve the ‘fun’ that is the primary purpose of the game. This paper presents a story design method of RPG focusing on the place characteristics of the underwater world. We designed and implemented and underwater world RPG according to the proposed method and evaluated the design process. The evaluation confirmed the superiority of the proposed design method.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
2. Storytelling elements of RPG games
    2.1 Aspect of genre
    2.2 Aspect of Place
    2.3 World view and Epic aspect
3. Story Design and Implementation of Underwater World RPG
    3.1 Story design by genre and placeness
4. Evaluation of story design
    4.1 Evaluation Criteria
    4.2 Evaluation Result
5. Conclusion
Reference
국문초록
결론 및 향후 연구
저자
  • Ki Sik KIM(Department of Embedded System Engineering, Incheon National University) | 김기식
  • Jong Seung PARK(Department of Computer Science & Engineering, Incheon National University) | 박종승 Correspondence to