A Study on the Directionality of the Thinking for Design as Grounded on the Technology Philosophy of Gilbert Simondon
21세기 디자인환경은 80년대부터 정체 상태에서 빠져들었다. 관습적인 방식에 의한 디자인개발이 진행되는 현실이며, 70 년대 이후 디자인은 기능과 미학의 대립으로부터 시작된 “인문학적 저항”에 직면하고 있다. 디자인을 생존을 위한 사회·경제·심리등 환경연합적 차원이 아닌, 인간소외 현상을 유발하고 단순히 기능 중심의 사용자와 디자인을 구분하려는 경향이 존재하고 있는 것이다. 이러한 현상은 이미 오래전부터 일반화되어 왔지만, 오늘날에는 20세기 중반 시몽동(G. Simondon)과 핀버그(A. Feenberg)와 같은 기술철학자들에 의해 과학과 기술에 대한 이해가 달라지고 있는 상황이다. 오늘날 시몽동의 기술철학은 트렌스휴머니즘, 인공지능과 연합지성 분야에서 화두가 되고 있다. 사물과 인간의 관계를 고민하였던 그의 철학은 디자인 영역에서도 사물에 대한 새로운 인식, 디자인개발 프로세스, 시장분석과 사용자 연구에서도 활용될 수 있을 것을 예상된다. 이에 본 연구 제 2단원에서는 시몽동의 기술철학과 사유의 개념인 개체화, 이완 법칙, 새로운 휴머니즘 그리고 기술문화에 대하여 고찰하였다. 이를 중심으로 제 3단원에서는 현 디자인 분야에서 요구되는 디자인 규범, 마케팅, 기능과 미학 그리고 디자인 현실화를 위한 사유의 전환적 필요성을 고찰하였다. 이를 통해 지금의 디자인 개발과정이 관습적 방법론으로부터 탈피하여, 보다 확장된 시각을 통한 개념적 접근이 가능할 것으로 기대해 본다.
The 21st-century design environment has been in a slump since the 1980s. In fact, design development in the conventional mode is in progress. Since the 1970s, design has faced “the humanist resistance“ which originated from the opposition between function (technology) and esthetics (humanism). Instead of viewing design in terms of environmental alliance that integrated social issues, economics, psychology etc. for survival, there is a tendency to cause human alienation and distinguish design from the merely function-focused user. Such a phenomenon has prevailed from a while ago, but today, we witness a changed understanding of science and technology as influenced by G.Simondon and A.Feenberg who spoke in the mid-20th century. Today, the technology philosophy of Simondon is a hot topic in areas like transhumanism, artificial intelligence, and collective intelligence. His philosophy, which was concerned with the relationship between things and humans, will possibly be used for design, in studying the new perception of things, design process, market analysis, and user research. Chapter 2 examines the concepts in Simondon’s thinking such as individuation, the law of relaxation, new humanism, and technology culture. Focusing on these, Chapter 3 examines the need for a shift in thinking toward the design norms, marketing, function, and esthetics as demanded in current design and the need for a shift in thinking to realize design. This will enable it for design development process to break from its conventional methodology and adopt a more expanded perspective and conceptual approach.