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A Study on Interactive Editing for Real-time 360° 3D Animation - Focusing on - KCI 등재

리얼타임 360도 3D애니메이션의 인터랙티브 편집 연구 - 를 중심으로 -

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/388955
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

편집이라는 작업은 1895년 이후 110년 동안 다듬어진 2차원 영상 문법의 기술적 요소이자 쇼트(컷)를 연결하는 연출의 핵심이었다. 그러나 2013년 <Windy Day>가 나오면서 영상 문법에 대한 새로운 담론을 요구하고 있다. <Windy Day>는 프레임이 없이 360도 감상이 가능하며 시선과 연동하여 캐릭터 행동과 쇼트의 길이가 달라지는 리얼타임 360 도 3D애니메이션으로서 VR콘텐츠의 출발점이 되었다. 본고에서는 이러한 <Windy Day>의 의의를 소개하고 그동안 VR콘텐츠를 시점과 서사구조, 프레임 등의 개념으로 분석한 것과 달리 ‘인터랙티브 편집’이라는 새로운 시각으로 분석하였다. ‘인터랙티브 편집’은 본 연구에서 처음 제안하는 개념으로서 실시간 3D애니메이션의 속성인 시점에 따라 상호작용으로 영상 쇼트의 연출, 쇼트의 길이와 연결 등 편집적 행위가 실시간으로 발생한다는 점에 집중한 것이다. <Windy Day>는 롱테이크 형식으로 하나의 쇼트만 존재하므로 편집의 의미에 맞는 분석을 위해 공간의 변경에 따른 ‘암묵적 쇼트’를 정의하였다. <Windy Day>에는 350도로 주관적 감상이 가능한 8개의 ‘암묵적 쇼트’가 있으며 각 쇼트를 자연스럽게 연결하기 위해 시점을 유도할 수 있는 캐릭터의 액션과 장면 전환 명령을 위한 공간 트리거를 발견할 수 있었다. 연구가 개발자에게는 다소 기초적인 내용일 수 있으나 영상산업 발전의 중요한 계기가 된 ‘영상 편집’을 인터랙티브 개념으로 정의하고 <Windy Day>를 소개함과 함께 내용을 분석하였다는 데 의의를 찾을 수 있다.

The work of editing was a technical element of 2D visual grammar, which has been refined for 110 years since 1895, and the core of direction connecting short(cut)s. However, Windy Day, which came out in 2013, demands a new discourse about visual grammar. It is a real-time 360° 3D animation that allows for 360° appreciation with no frames and varies in characters' acts and shorts' length in connection with the eyes of the audience, marking the beginning of VR content. This study set out to introduce the significance of Windy Day and analyze VR content in a new viewpoint of "interactive editing" unlike old analyses based on the eyes of the audience, narrative structures, and frames. "Interactive editing" is a new concept first proposed in the present study. It focuses on real-time editing acts such as the direction of visual shorts and the length and connection of shorts based on interactions according to the eyes of the audience, an attribute of real-time 3D animation. Since there is only one short in Windy Day that was short in long-take, the investigator defined "implicit shorts" according to space changes to analyze the work according to the significance of editing. There are eight "implicit shorts" in Windy Day, and characters' actions are used to direct the eyes of the audience along with space triggers for scene change orders for the natural connection of the shorts. The present study may provide rather basic content to developers, but its significance can be found in its definition of "visual editing," which was an important milestone in the development of video industry, with the interactive concept and its introduction and analysis of Windy Day and its content.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
    1.1 Research Background and Purpose
    1.2 Research Scope and Methods
2. Introduction of 
    2.1 Spotlight Stories Project
    2.2 Execution Interface
    2.3 Production Artist
3. Real Time 360° 3D Animation
    3.1 360 degree animation and VRanimation
    3.2 360 Degree Video and Real Time 360Degree 3D Animation
4. Video Editing TheoreticalBackground
    4.1 Units of video composition
    4.2 Image Shot Analysis Tool
    4.3 Editing Method for Connecting Shots
5. Interactive editing
    5.1 Comparison of three-Stereoscopic videocontent characteristics
    5.2 Pilot Study Analysis
    5.3 Concepts of Interactive Editing
6. Interactive editing of 
    6.1 Story Introduction
    6.2 Implicit Shot(Cut) Analysis
    6.3 Interactive Editing Cut ConnectivityTransition Analysis
    6.4 Sound, timing analysis
7. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>
저자
  • Dong Hyun KWON(Department of Animation, Kyonggi University) Correspondence to