한국 문화콘텐츠산업의 글로벌 경쟁력과 사회문화적 의미
전세계 문화콘텐츠산업에서 미국이 차지하는 위상은 아직 굳건하다고 할 수 있다. 이런 상황 속에서 한 국 문화콘텐츠산업의 성장은 주목할 만할 현상이다. BTS의 글로벌 팬덤 현상 같은 K-POP의 인기도 높은 편이지만, 특히 주목해야 할 부분은 영상콘텐츠 분야에서 나타나는 한국 콘텐츠들의 성과들이다. 2019년 개봉한 <기생충>이 칸 영화제와 미국 아카데미에서 수상을 했고, 2021년 넷플릭스 오리지널 시리즈 <오징 어게임>이 전세계적인 신드롬을 일으켰다. 한국 영상콘텐츠들이 비평과 흥행에서 모두 인정받고 있는 것이 다. 이는 일부 마니아층에서만 소구되거나 일시적인 인기에 그치는 것이 아니라는 점에서 큰 성과라고 할 수 있다. 이 논문은 이런 현상에 주목하고 한국 문화콘텐츠산업의 현황을 정리하고자 한다. 동시에 한국 문화콘텐츠산업의 글로벌 경쟁력과 사회문화적 의미도 분석하고자 한다.
It could still be said that the status of the United States in the cultural contents industry in the world is very solid. Given this, the growth of the Korean cultural contents industry is a phenomenon worth paying attention to. K-POP is popular, one example being the global fandom phenomenon of BTS. However, we should pay particular attention to the achievements the Korean cultural contents industry has accomplished in the field of video contents. For example, Parasite, which was released in 2019, won awards at the Cannes Film Festival and the Academy Awards. And in 2021, Squid Game, released as a Netflix original series, gained enormous popularity, becoming a worldwide syndrome. These two examples show that video content from Korean is gaining recognition both from critics and at the box office. As such, it could be said that it is producing great results in that its popularity or phenomenon is not temporary, not confined to a very small group of people. This study pays attention to this phenomenon, organizes the current status of the Korean cultural contents industry, and analyzes the global competitiveness and sociocultural significance of the Korean cultural contents industry.