목적: 본 연구에서는 양궁선수들의 경기력 향상과 심리기술훈련 지원을 위한 가상현실 훈련 프로그램을 개발하고 적용하는데 목적이 있다. 방법: 실험은 4주간 주 2회 총 8회기 동안 기능적 근적외선 분광장치, 가상현실 기기와 안구움직임 추적 장비와 시뮬레이션 영상을 활용하여 분석하였다. 실험 전반에 걸쳐 배외측전전두피질(DLPFC)에 서 나타나는 집단 및 사전, 사후검사의 차이를 알아보기 위하여 반복측정 분산분석 및 사후분석을 실시하였다. 가상현실 훈련에서 구간별 시선행동패턴 측정에 대한 데이터는 집단에 따른 사전 사후 비교를 위해 구간별 독립 표본 검정을 실시하였다. 결과: 배외측전전두피질의 혈류역학변화를 검증한 결과 실험집단의 우측 DLPFC의 산소 포화도는 사후검사에서 사전검사의 수준을 유지하는 것으로 나타났으나 통제집단은 사후검사에서 감소하였다. 좌 측 DLPFC의 산소포화도는 두 집단 모두 사전검사보다 사후검사에서 감소하였다. 가상현실(VR) 시뮬레이션 훈련 의 효과를 확인하기 위해 시선고정시간을 분석한 결과 실험집단과 통제집단의 사전, 사후 측정에서 차이가 나타 났다. 결론: 이러한 연구 결과 추후 반복적인 VR 시뮬레이션 훈련을 통해 양궁선수들의 시선 처리 안정화와 일 관성을 기대할 수 있을 것으로 생각된다.
Purpose: The purpose of this study is to develop and apply a virtual reality training program to improve the performance of archery and support psychological technology training. Methods: To explore changes in visual exploration strategies during the training interval and neurophysiological changes after program application, researcher analyzed using Functional near-infrared spectroscopy, virtual reality devices, eye movement tracking equipment, and simulation images. The experiment conducted a total of 8 simulation training sessions twice a week for 4 weeks, and it took about 20 to 30 minutes for each session. Repeated measurement ANOVA was conducted to find out the change in the HbO level of the prefrontal cortex and the difference in group, pre and post-test for Dorsolateral Profrontal Cortex (DLPFC). Post-analysis was conducted using Bonferonni corrections for the main effect and interaction in which significant differences were found. In virtual reality training (Section 1: Before the buzzer of the shot, Section 2: First shot, Section 3: Second shot, Section 4: Third shot, Section 5: Aiming section), descriptive statistics and t-test were conducted for pre-post comparison according to the group for data on the measurement of gaze behavior patterns for each section. Results: As a result of verifying the hemodynamic change of DLPFC, the oxygen saturation of the right DLPFC in the experimental group was found to maintain the level of the pre-test in the post-test, but the control group decreased in the post-test and oxygen saturation of the left DLPFC decreased in post-test than in pre-test in both groups. As a result of analyzing the gaze fixing time to confirm the effect of virtual reality (VR) simulation training, there was a difference in the pre and post-measurement of the experimental group and the control group(2, 3, 4, 5 sections), and only in 4 sections in the number of gaze movements. Conclusion: As a result of these studies, it is judged that stabilization and consistency of gaze processing of archers can be expected through repeated VR simulation training.