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Effects of VR Viewing on Binocular Vision and Eye Movement : Focusing on Undergraduates Having a Major Related to Physical Education KCI 등재

VR 시청이 양안시 및 안구운동 기능에 미치는 영향: 체육계열 대학생을 중심으로

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/426284
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대한시과학회지 (The Korean Journal of Vision Science)
대한시과학회 (The Korean Society Of Vision Science)
초록

Purpose : The purpose of this study was to investigate the effects of using VR devices on eye movement and binocular vision in physical education students. Methods : 25 students (14 males, 11 females) with no history of refractive surgery, history of ocular diseases, and binocular vision abnormalities (orthophoria: 7 Δ or less in exophoria, 1.5 Δ or less in esophoria), focusing on healthy college students with physical education, average age 21.4±2.3 years were selected as study subjects. The examiner instructed the subject to watch contents (VR outdoor tour contents) for 30 minutes and then performed a refraction test, static visual acuity measurement, eye movement test, and binocular visual function test. Results : The corrected visual acuity before and after VR viewing was 0.96±0.28 (Decimal V.A.) and 0.95±0.31 (Decimal V.A.), with no significant change, but the horizontal phoria increased from –5.74±2.47 Δ (exo.) to -10.69 ± 3.90 Δ (exo.) in exophoria (p<0.050). There was a statistically significant change as the amount increased. Other test items that showed the greatest change in binocular vision function were accommodation (at 40 cm) and accommodation facility. The near point of accommodation before watching VR was 12.54±1.40 cm to 15.19±2.22 cm and the accommodation facility. decreased from 11.15±1.78 times to 6.02±2.16 cpm. Conclusion : After watching VR, there was no noticeable decrease in visual acuity and no change in visual function, but significant changes were confirmed in the heterophoria, near point of accommodation and accommodation facility.

목적 : 체육계열 대학생을 대상으로 VR(virtual reality; 가상현실) 기기의 사용이 안구운동과 양안시기능에 미치는 영향에 대해 알아보고자 한다. 방법 : 신체 건강한 체육계열의 대학생을 중심으로 굴절교정 수술 이력, 안질환 기왕력, 양안시 이상이 없는(사 위도: 외사위 7 Δ 이하, 내사위 1.5 Δ 이하) 25명(남 14명, 여 11명, 평균 연령 21.4±2.3세) 학생을 연구대상 자로 선정하였다. 검사자는 피검자에게 시청각 콘텐츠(VR outdoor tour contents)를 30분간 시청하도록 지시한 후 굴절검사 및 정지시력 측정, 안구 운동검사, 양안시기능 검사를 시행하였다. 결과 : VR 시청 전과 후의 교정시력은 0.96±0.28(V.A.), 0.95±0.31(V.A.)으로 유의한 변화는 없었으나 사 위도가 –5.74±2.47 Δ(exo.)에서 -10.69±3.90 Δ(exo.)로 외사위량이 증가하여 통계학적으로 유의한 변화가 있 었다(p<0.050). 그 외 양안시기능에 가장 큰 변화를 보인 검사항목은 조절근점, 조절용이성이었다. VR 시청 전의 조절근점은 12.54±1.40 cm에서 15.19±2.22 cm로, 조절용이성은 1분 동안 반전에 성공한 횟수가 11.15±1.78 회에서 6.02±2.16회로 줄어들어 선명하게 초점을 맺는데 시간이 지체되었음을 알 수 있었다. 결론 : VR을 시청한 후 두드러진 시력저하와 시기능의 변화는 없었으나 사위도와 조절근점, 조절용이성 항목 에서 유의한 변화를 확인할 수 있었다.

목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 대상 및 방법
    1. 대상
    2. 연구 방법
Ⅲ. 결 과
    1. 정지 시력과 굴절이상 검사
    2. 안구 운동검사
    3. 양안시기능 평가
Ⅳ. 고 찰
Ⅴ. 결 론
저자
  • Hyun-Uk Park(Dept. of Sports and Leisure, Baekseok Culture University, Professor, Cheonan) | 박현욱 (백석문화대학교 스포츠레저학부, 교수, 천안)
  • Chang-Won Park(Dept. of Optometry, Baekseok Culture University, Professor, Cheonan) | 박창원 (백석문화대학교 안경광학과, 교수, 천안)