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Implementation and Analysis of 2 Player Puzzle Escape Game 'Where Are We?' KCI 등재

2인용 퍼즐 탈출 게임 ‘Where are We?’의 구현 및 분석

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/443622
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문에서는 감옥과 타워의 서로 다른 공간에 있는 두 플레이어가 무전기를 통해 협력하여 퍼즐을 푸는 2인용 퍼즐 탈출 게임을 제안한다. 다양한 경험을 제공하기 위해서, 제안하는 게 임은 염색약 퍼즐, 동물 퍼즐, 레버 퍼즐, 체스판 퍼즐, 독수리 석상 퍼즐, 점프맵 퍼즐, 미로 맵 퍼즐로 구성된다. 제안하는 게임에서는 퍼즐 힌트를 찾는 플레이어와 그 힌트를 바탕으로 퍼즐을 푸는 플레이어가 서로 협력하며, 퍼즐에 따라 플레이어의 역할은 바뀔 수 있다. 또한, 도전 욕구를 자극하기 위해서, 제안하는 게임은 평균 2분 이내로 풀 수 있는 쉬운 퍼즐부터, 평균 16분 내외 걸리는 어려운 퍼즐까지 다양한 퍼즐로 구성된다. 게임이 재미있으면 몰입하 게 되는데, 제안하는 게임은 평균 1시간 내외가 소요됨에도 불구하고 대부분의 플레이어가 포 기하지 않고 끝까지 플레이하는 실험 결과를 보인다.

In this paper, we propose a two-player puzzle escape game where players cooperate using two-way radios (walkie-talkies) in the separate locations: a prison and a tower. To provide a variety of engaging experiences, the proposed game includes several types of puzzles: a dyeing puzzle, an animal puzzle, a hidden lever puzzle, a chess puzzle, a hexagram puzzle, a jumping map puzzle, and a maze map puzzle. In the proposed game, one player searches for hints while the other solves puzzles based on the hints. The players must work together, and their roles can switch depending on the puzzle. To balance accessibility and challenge, the game includes the puzzles of varying difficulty, ranging from simple ones that take less than 2 minutes on average, to more complex ones that require over 16 minutes to solve. Experimental results show that most players do not give up and complete the game, even though it takes over an hour to finish. This is likely due to the high level of immersion and enjoyment the game provides.

목차
ABSTRACT
1. 서론
2. 제안하는 게임
3. 실험 및 평가
4. 결론
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자
  • Woo-Jin KIM(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 김우진
  • Hyun-Jin KOO(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 구현진
  • Ye-Jin CHO(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 조예진
  • Jeon-Sik GEUM(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 금정식
  • Ji-Woo SHIN(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 신지우
  • So-Young PARK(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 박소영 Corresponding author