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        1.
        2022.10 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The main noise of a large machine can be divided into the noise generated during the work process and the noise of the equipment used in the work. The main noise in the noisy area is the air propagation sound caused by the operation of the rotating body. This is not fixed, but changes depending on the situation at the time of measurement. Workplaces exposed to noise can harm workers' health and cause related industrial disasters, resulting in many complaints and social problems, and eventually lead to a lot of damage in terms of productivity. Large machines that need noise reduction the most are motors, pumps, fans, blowers, and compressors. To reduce noise, mechanical structure or material changes are most effective. In this study, the noise reduction method and noise management method of large machines were investigated. To measure noise, the same method as ISO 3744 in Europe and JISA 8305 in Japan was used as KS A ISO 3744, KS A ISO 3746, which is a method of measuring the acoustic power level of machinery.
        4,000원
        2.
        1996.06 KCI 등재 SCOPUS 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        조성 변조된 비정질 Fe80Zr20박막의 자기적 성질과 기계적 성질 변화를 전해적 방법에 의한 수소 취입 시간의 함수로 측정하여, 그 상관 관계를 연구하였다. 박막의 Young's modulus는 진동 cantilever 시료의 공명 주파수를 , 10-4nm의 측정 감도를 지닌 laser heterodyne interferometer를 써서 측정하였다. 농도 2N의 인산 전해액에 침적된 시료에 26.3mA/cm2의 전류를 흘려 이루어진 수소취입에 의해, Fe80Zr20 박막의 포화자화 정도는 8배, Young's modulus는 18배 가량 증가하였다. Fe80Zr20박막의 자기적 성질의 변화가 원자적 scale의 미세 구조 변화에 의한 것이라는 간접적인 증거를 제공하였으며, cantilever 시료의 공명주파수 측정을 통하여 박막재료의 기계적 성질을 연구할 수 있는 새로운 가능성을 제시하였다.
        3,000원
        3.
        2009.02 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        최근 그래픽 하드웨어는 눈부신 발전을 거듭하였으며, 이에 따라 국내의 게임 유저들은 사실 감과 생동감이 넘치는 화려한 게임 그래픽을 요구하고 있다. 그래픽 특수효과는 이러한 요구를 만족시킬 수 있는 방법 중 하나이지만, 특수효과를 재사용할 수 있는 일반적인 형태로 구현된 사례는 없었다. 본 논문에서는 그래픽 특수효과 엔진의 구현과 그 적용 사례를 통하여 게임에 그래픽 특수효과를 쉽게 적용할 수 있음을 기술한다. 특수효과 데이터를 표준 파일 포맷으로 저장 및 로드함으로서 특수효과의 재사용이 가능하고, 그래픽 특수효과 편집툴을 이용하여 게임 제작 이전이라도 특수효과의 테스트 및 시연을 할 수 있다.