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        검색결과 2

        1.
        2015.03 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        This thesis deals with Song Du-Yul’s unification philosophy, which is a philosophical inquiry into the division and unification of the Korean Peninsula. His unification philosophy basically starts off from thoughts on the ‘border’ of ‘South and North’, and then onto producing ‘the third something’. He believes the mutual antagonism of ‘South or North’ is premised on the totality of the Korean Peninsula. Therefore, based on the totality of the Peninsula, he proposes an ‘epistemological transition’ to ‘South and North’, and defines unification as a process of producing a ‘common denominator’ as the third something from this epistemological transition. To his end, he proposes a ‘innate and critical approach’ and a ‘hermeneutic circle’ as methods to understand the dissimilarities of the ‘the other’ in and of themselves, from the perspective of ‘philosophy of a borderer’, and goes on to discussing ‘coexistence of dissimilarities’ and ‘change as a process’. Also, in relation to the ‘border experience’, he asserts ‘reflexive nationalism’ and ‘subjective globalization’ as a move beyond the conflict between the South’s ‘globalization’ and the North’s ‘uniformism’, through which he is able to bring out the universal significance of creating a unified Korean Peninsula. Based on such analysis, this thesis focuses on Song Du-Yul’s unification philosophy, assesses its significance and the limitations, and proposes a new unification philosophy, based on ‘the otherness of the other’, consisting of ‘philosophy of the two’, ‘asymmetrical communication’ and ‘creation of commonalities through inter-Korea communication’.
        2.
        2001.11 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        본 논문의 목적은 게임머만족요인과 사용행태에 관한 분헌연구들을 기반으로 하여 여러 가설들을 실증적으로 검증하였다. 또한, 199명의 유효응답자로부터 수집된 데이터를 분석하였고, 분석기법은 빈도 분석, 교차분석, 일원분산분석 등을 SPSSPC Window 7.5로 수행하였다. 분석결과를 하면 다음과 같다. 첫째, 게임서비스에 대한 만족도는 게임가능지역과 게임중 끊김이 불만족한 것으로 나타났으며, 게임사용요금에 대해서는 전반적으로 매우 불만족함을 보여주고 있다. 둘째, 시급히 해결해야 할 과제로는 지하공간과 대형밀집지 역에서의 게임불능이 우선 순위로 나타났고, 또한 게임 중 끊김(먹통)도 쾌 높은 문제점으로 지적되고 있다. 셋째, 모바일게임 이용자들이 (주)한국이동통신 방문시 가장 중용한 속성은 담당직원의 친절한 응대태도, 적극적인 문제해결 및 조회에 대한 빠른 응답이 매우 중용하다는 반응을 나타내고 있다.