Background: Scapular dyskinesis (SD) is closely related to imbalance of the rotator cuff (RC) muscles. However, previous studies have only focused on isometric strength. To our knowledge, there has been no study examining potential differences in concentric and eccentric strength and functional strength ratio (FSR) of the RC muscles based on functional parameters related to throwing in with or without SD. Objects: This study aimed to determine whether there was a difference in the RC muscle strength and FSR between the dominant shoulder with SD and the non-dominant shoulder without SD in adolescent baseball players. Methods: Forty adolescent baseball players participated and classified types of SD based on movement patterns using the SD test by two examiners. The isokinetic concentric and eccentric peak torque of the internal rotation (IR) and external rotation (ER) were measured and quantified as peak torque to body weight (PT/BW). Also, the FSR was obtained by calculating the strength ratios of eccentric IR to concentric ER (IRecc/ERcon) and eccentric ER to concentric IR (ERecc/IRcon), respectively. Results: There was a significant decrease in the IR and ER PT/BW in the dominant shoulder with SD compared to the non-dominant shoulder without SD (p < 0.05), regardless of contraction types. However, no significant difference was observed in the FSR in both IRecc/ERcon and ERecc/IRcon ratios. Conclusion: The findings indicate that the isokinetic concentric and eccentric PT/BW of the IR and ER muscles were significantly lower in the dominant shoulder with SD than in the nonthrowing shoulder without SD. Therefore, when establishing a strategy for addressing RC muscle weakness in adolescent baseball players with SD, it is essential to consider an approach that accounts for scapular kinematic recovery.
모바일 기술들이 발전함에 따라 발전된 모바일 기기들이 나오고, 그에 따른 여러 모바일 관련 분야의 기술들이 발전해가고 있다. 이런 모바일 기기들이 많이 나오고 있는 지금, 많은 사람들이 모바일 기기를 이용하는 시간이 늘어남에 따라 휴식시간에도 모바일 기기를 이용한 즐거움을 찾는 사람들이 늘어나고 있다. 그러면서 모바일 기기의 휴대성과 편리성을 이용하여 기존 컴퓨터로는 휴대하며 이용하기 불편했던 많은 증강현실 게임 기술들이 나오고 있다. 하지만 현재까지 나오고 있는 증강현실 게임들을 보면 미리 마커가 설치된 곳에서만 이용이 가능하거나, 모바일 기기가 인식할 수 있는 특징 점을 갖고 있는 장소에서만의 이용이 가능했다. 또한 GPS를 이용한 증강현실 게임의 경우 GPS상의 오차로 인한 약간의 불편함들이 존재했다. 본 논문에서는 모바일 기기에서 레이저 포인터를 이용한 증강현실 게임을 제시하며 앞서 살펴본 봐와 같은 기존 모바일 증강현실 게임들의 문제점들을 해결하고, 모바일 기기에 맞게 휴대성이 높으며 편리하고, 다양한 곳을 이동해 가며 할 수 있는 새로운 방식의 증강현실 게임을 제시한다.