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        1.
        2026.02 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This study examines whether a 3D virtual fitting system can function as an efficient digital pattern-making method for women’s jeans to complement or replace conventional 2D measurement-based design. It further explores the potential application of virtual fitting-based pattern design processes in digital fashion education and the apparel industry. To develop 3D virtual fitting-based pants, a close-fitting 3D pants pattern was generated by flattening an avatar’s lower-body surface. Initial evaluations necessitated adjustments in dart volume and placement for both the front and back panels. Stress analysis further revealed high concentrations near the crotch, requiring modifications to the crotch extension. The pattern was iteratively refined using real-time feedback from appearance changes, stress distribution, and fitting errors during virtual fitting. Post-modification evaluation results showed significant improvements across all appearance evaluation categories. Notable enhancements were found in key fit factors, including dart position and length, crotch appearance, and hip fit. Subsequently, a digital jeans pattern was designed based on the refined close-fitting 3D pants pattern. Stepwise modifications informed by virtual fitting data led to improvements in both appearance and silhouette completeness. Comparative evaluation of jeans produced using the proposed 3D-derived pattern and a conventional 2D pattern showed no significant differences across most assessment items. However, the 3D-derived pattern scored significantly higher in critical areas such as thigh appearance and knee-line positioning. This indicates that 3D-based pattern design is particularly effective in areas requiring accurate reflection of 3D body curvature and movement characteristics.
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        2.
        2022.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        컴퓨터 그래픽 기술을 활용하여 디지털 콘텐츠를 만드는 분야에서 군인 또는 무기를 캐릭터나 소품으로 사 용할 경우가 많다. 특히 컴퓨터 게임 분야에서는 다양한 전쟁 게임이 만들어지고 있으며 현대 군인을 군복 을 비롯한 군장비나 사용하는 각종 무기, 이수송 장비 등에서 위장용 패턴이 필요할 수 밖에 없다. 현대 군 인들이 전투 현장에서 적군에게 눈에 잘 띄지 않도록 하는 위장 패턴은 다양하게 발전되어 왔고 다양한 전 투 현장에 따라 특유의 무늬 패턴을 사용한다. 사용되는 컬러는 다양한 환경에서 자주 나타나는 색이 포함 되면서도 최대한 적은 컬러로 생산 할 수 있도록 만드는 것을 주요 목표로 한다. 따라서 사막이나 바위, 숲, 계절 등을 고려하여 주로 사용되는 주요 컬러를 선택하고 이들 환경에서 잘 눈에 띄지 않을 만한 패턴 형 태에 이러한 컬러를 적용하는 방식으로 군복에 위장색을 적용한다. 본 논문에서는 기존 연구들이 대부분 2 차원 적인 이미지 배경에 2차원 이미지에 텍스처를 입혀 위장 패턴을 만들고 적용하는 데 중점을 두고 있 지만, 게임과 같은 3차원 콘텐츠 애셋을 만드는 데 유연하게 적용할 수 있는 프로시저럴 위장 패턴 텍스처 생성 기법을 제안하고자 한다. 3차원 디지털 모델에 uv를 적용한 경우나 uv맵 없이 3차원 좌표계에서 텍스 처 패턴을 생성하는 시스템을 제시하고자 한다.
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