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게임 공간 내 경로 계획을 위한 적분형 MLS 기반 필드 인식 기법 KCI 등재

Field Detection Method Based on Integral Moving Least Squares for Path Planning

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/213023
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

보다 사실적인 대규모 게임 환경을 구축하기 위해서는 NPC(Non-Player Character)의 지능적인 경로 계획 기법이 필수적이다. 본 논문에서는 필드 기반 경로 계획 기법의 하나로 지금까지 기하 모델링에 사용되어 왔던 적분형 MLS(Moving Least Squares) 기법의 적용을 제안한다. 이 기법은 다른 필드 방식(부호 거리장 기법, SDF)에 비해서 모든 지점에서 연속, 미분 가능(C1)한 부드러운 경로를 제공하며 간단한 매개변수 하나만으로 지형 장애물과의 상대적인 거리에 따른 자연스러운 동선을 형성할 수 있다. 적분형 MLS는 GPU 기반 병렬 기법과 2차원 및 3차원에서의 해석이 상당히 진행되었으며 비교적 어려운 3차원 공간 상의 경로 계획에도 적용할 수 있다.

To implement more realistic large game environments, game developers should design intelligent path planning for non-player characters (NPCs). For this purpose, this paper presents a path planning method based on the integral moving least squares (iMLS) which is originally introduced as a geometry modeling technique. The iMLS provides smooth (i.e. continuous and C1-derivable) moving paths at all the positions in the space and an efficient method to control the paths which seem natural for the terrain features, only with a single parameter. Since iMLS has been well analyzed for both two- and three-dimensional cases and a parallel method based on GPU has been proposed, this approach can be easily applied to path plaining in three-dimensional spaces, which is relatively difficult.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론    1. 문제 정의    2. 기존 방식의 한계    3. 관련 연구   Ⅱ. 본론    1. 적분형 MLS    2. 제안하는 경로 계획 기법   Ⅲ. 결론   참고문헌
저자
  • 박태정(연세대학교 BK연구교수) | Taejung Park