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Gamification Movement : `Gamification@' KCI 등재

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/225417
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

This paper proposes the expression `gamification@ (location or purpose)' with the intent of vitalizing the research of gamification and announcing a pure and right function of gaming to the public. It can strengthen the ‘theoretical foundation’ of gamification as well make it possible to foresee a universal application to nearly every aspect of life.

목차
ABSTRACT   1. Introduction   2. Games as Art   3. Pure and right function of games   4. Emergence of Gamification   5. Gamification@ ( location or purpose )   6. Conclusion
저자
  • Won-Hyung Lee(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 교수, 중앙대학교 문화기술연구원 원장) | 이원형
  • Sung-Tae Lee(서울사이버대학교 뉴미디어콘텐츠공학과 교수) | 이성태
  • JungTae Kim(Department of Image Engineering(Game), Graduate School of Advanced Imaging Science.) | 김정태