목적: 본 연구에서는 징크스와 루틴 두 개념의 특징을 비교하여 차이점을 알아보고 태권도 선수들의 징크스 사례를 조사하여 어떤 징크스를 가지고 있는지 알아보았다. 또한 경쟁특성불안과 운동스트레스가 징크스의존도에 미치는 영향을 알아봄으로써 징크스에 의존하는 선수들의 심리적 특성을 파악하였다. 방법: 본 연구는 고등학교 태권도 선수 349명을 대상으로 연구를 진행하였다. 징크스와 루틴의 선행연구들을 바탕으로 두 개념의 특징을 분류하여 차이점을 알아보았으며, SPSS 20.0, AMOS 21.0 프로그램을 활용하였다. 결과: 첫째, 징크스와 루틴의 선행연구를 바탕으로 두 개념의 특징을 비교한 결과 '습관화된 동작 및 절차' 영역에서 공통점이 발견되었으며, '사고와 행동의 목표', '경기·운동수행과 관련성', '체계적인 훈련과정' 이라는 영역에서 차이점이 있는 것으로 나타났다. 둘째, 연구대상자들의 징크스에 대하여 조사한 결과 외적요인 117개(69.2%), 내적요인 52개(30.8%)으로 분류되었다. 외적요인은 6개의 범주 영역으로 나타났으며 내적요인 징크스는 4개의 범주 영역으로 나타났다. 셋째, 경쟁특성불안과 운동스트레스가 징크스의존도에 미치는 영향에 대해 분석한 결과 경쟁특성불안은 징크스의존도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며 운동스트레스의 하위요인 중 경기내용 불만, 체중조절, 부정적 대인관계가 징크스의존도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
Purpose: The purpose of study is compares and analyzes a difference between the jinx and the routine, grasps Taekwondo athlete’s confusion example in the jinx pattern on the basis of it. And it attempts to review on 'how do competitive trait anxiety and exercise stress affect in the jinx dependence' and grasps player's psychological traits that has a jinx. Methods: This study was conducted based on data of 349 highschool Taekwondo athletes. Analysis method used t-test, one-way ANOVA, multiple regression analysis and factor analysis were carried by SPSS 20.0 and AMOS 21.0. Results: First, trait of the jinx and the routine in this study, a difference related with the goal thinking and behavior, systemicity, physical performance was appeared, and a common ground was appeared in movement and procedure that has habituation. Second, as the result of investigation regarding jinx from the each participant, 117(69.2%) jinxes were classified as external factors and the other 52(30.8%) of them were classified as internal factors. External factors were classified further as 6 categories as the following: sports equipment, sports uniforms, etc. Internal factors were also classified further as 4 categories as the following: life patterns, body and etc. Third, competitive trait anxiety affects positive impacted on the jinx dependence and game contents dissatisfaction factor, exercise stress factor, interpersonal relation factor of exercise stress affected positive impact on the jinx dependence.