논문 상세보기

An Empirical Analysis of the Impact of Technical, Aesthetic, and Psychological Factors of MMORPG Game Items on Users' Ownership Perception KCI 등재

MMORPG의 게임 아이템의 기술적, 심미적, 심리적 요인들이 사용자의 소유의식에 미치는 영향에 대한 실증적 분석

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/443640
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,000원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 연구는 MMORPG 게임 아이템의 기술적, 심미적, 심리적 요인이 사용자의 소유의식 형성 에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다. 연구 결과, 게임 아이템은 단순한 디지털 자산을 넘 어 사용자에게 강한 소유의식을 불러일으키는 주요 요소로 작용하였다. 특히, 기술적 요소(아이 템의 속성과 기능), 심미적 요소(시각적 디자인과 상징성), 심리적 요소(몰입감과 성취감) 등이 복합적으로 작용하여 게임 아이템에 대한 사용자들의 소유의식을 강화하는 것을 확인했다. 그러나 현행 법체계는 게임 아이템의 비물질적 속성을 충분히 반영하지 못하고 있으며, 소유 권, 채권, 저작권 등 기존의 법적 틀로는 이를 보호하거나 규율하는 데 한계가 있다. 본 연구는 게임 유형별 모형을 활용하여 게임 아이템의 소유의식 형성 과정을 분석하였으며, 이를 통해 디지털 콘텐츠 자산의 법적 지위를 확립하기 위한 방향성을 제시하고자 한다.

This study empirically analyzed the impact of technical, aesthetic, and psychological factors of MMORPG game items on the formation of user ownership perception. The findings reveal that game items are not merely digital assets but significant elements that evoke a strong sense of ownership among users. Specifically, technical factors (item attributes and functions), aesthetic factors (visual design and symbolism), and psychological factors (immersion and a sense of achievement) collectively contribute to strengthening users' sense of ownership regarding game items.However, the current legal framework fails to adequately reflect the intangible nature of game items. Existing legal principles such as ownership rights, contractual rights, and copyrights are insufficient to protect or regulate these assets effectively. This study utilized game-type models to analyze the process of ownership perception formation for game items, thereby providing a foundation for establishing the legal status of digital content assets.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
2. Digital Content Assets andMORPG Game Items
    1.1. The Informativeness and In-GameRoles of Game Items
    2.1. Game Items and Digital ContentAssets
3. Legal Rights of Game Items
4. Ownership Perception of GameItems
5. Empirical Analysis of the Impactof Technical, Aesthetic, andPsychological Factors onOwnership Perception by GameType
    5.1. Paid Game Items in PvP Games
    5.2. Game Item Trading System in PVPGames
6. Conclusion and Directions forFuture Research
    6.1. Conclusion
    6.2. Limitations of the Study andDirections for Future Research
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자
  • Jae-cheol Lee(Department of Digital Contents, Kyung Hee University) | 이재철
  • Hye-Kyung Kim(Department of Digital Contents, Kyung Hee University) | 김혜경 Corresponding author