검색결과

검색조건
좁혀보기
검색필터
결과 내 재검색

간행물

    분야

      발행연도

      -

        검색결과 8

        1.
        2020.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        사용자들이 게임의 기능적 편리성뿐만 아니라 정서적 충족을 목표로 하면서, 이러한 점을 고려한 새로운 감성공학이 게임산업에 적용되었다. 이러한 이유로 게임업계에서도 게이머의 정서적 충족을 목표로 게임을 개발하려는 움직임이 활발하다. 따라서 게임이 출시 전 개발단계에서 감성평가라는 제도가 적용되었다. 감성평가는 게임 인터페이스와 시스템, 게이머의 감성적 욕구 등을 평가하는 방식이다. 다만 평가방식이 평가자의 주관에 따라 결정되는 단점이 있다. 그래서 게이머의 몰입여부에 따라 답변이 달라질 수 있는 문제를 가지고 있다. 따라서 본 연구에서는, 아이트래킹 기술과 본 논문에서 제시한 평가 시스템을 이용해 게이머의 몰입도를 측정하고, 그 후 감성평가를 실시함으로써 감성평가의 신뢰성을 높이는 방법을 제안한다.
        4,300원
        6.
        1988.09 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        제 2 계 2 차모벤 프 밴언 점자합 포불체 근 사법의 역파정의 연산을 구하여 신뢰성설계에 적 용할 수 있 도 록 하였으며 , 파괴 점을 二,'-하기 위한 신뢰성조낀 1선의 연산과정 을 수정하여 한계상태함수가 비선형인 경우 에도 문- 제마다 식 을 새로 수립하는 번 거로웅을 피하도록 하였다. SOSM j RC 조합방법을 이용하면 견 파적인 파괴확률은 목표파괴확률 에 부합하며 넓은 범위의 하중비 에 대해 시 의 일정 한 부분안 전 계수릎 얻 올 수 있다.
        4,000원