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        1.
        2025.10 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This study conceptualizes a virtual space constructed with a game engine as a ‘Digital Detention’ and analyzes the mechanism of belief rupture and transition that its interface induces in the user. The core case study, 《Work Guidelines for the G2 Laboratory Manager》 (2025), forms an intentional gap between reality and fiction through a fictionalized structure and the appropriation of real data. This paper illuminates the strategy by which such simulation spaces are designed around a ‘reality that is perceived as non-existent,’ causing the viewer to experience emotional control, memory gaps, and information blockade. To this end, it explores the method by which a fiction-based interface intervenes in the user’s cognitive process and how scattered data is reconstructed into a new context through an ‘Appropriative Narrative.’ Ultimately, this research reveals that a game engine can function not merely as a tool for representation but as an aesthetic device that camouflages traces of reality and encourages narrative participation, suggesting possibilities for its aesthetic expansion in the fields of serious games and interactive art.
        4,000원
        2.
        2024.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 논문은 동시대 미술에서 나타나는 아카이브의 형식을 통해 개인의 차원에서 역사를 반추할 수 있는지 살펴본다. 아카이브는 단순히 기록 보관소의 역할을 넘어서 사적인 기억을 재편하고 가상의 서사를 전개하는 데 두루 활용되고 있다. 또한 선형적인 시간성을 의도적 으로 흐트러뜨려 본래와 다른 맥락을 만들어내며 현재를 과거와 매개하는 구조를 갖고 있다. 그렇게 선별된 것들은 탈맥락화의 과정을 거쳐 임의적이고 가변적인 의미를 갖게 된다. 이러한 작업은 개인이 집단과 맺게 되는 관계에 질문을 던지고 흩어진 과거의 흔적을 재구성하여 비공식적인 역사로 다시 쓰려는 시도이다. 이를 위해 본인과 마르셀 뒤샹, 아크람 자타리의 작품을 사례로 분석하여 대안 서사의 개념을 고찰해보고자 한다. 결국 이 논문은 수집과 배 열의 방법론을 통해 과거의 잔해를 발굴하고 새로운 형태로 복원할 수 있는 가능성에 대해 모색한다.
        6,000원