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게임 스토리텔링에 기반한 웹게임 연구 : 삼국지를 중심으로 KCI 등재

The Study on Web Game based on Game Storytelling focused on Three Kingdom

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/289194
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 연구는 웹 게임 스토리텔링이 갖는 의미와 발전방향에 대해 논한다. 디지털 문화 산업은 기술혁신에 의해 성장을 거듭하고 있다. 그러나 웹 게임 스토리텔링은 기술적 발전보다 덜 주 목 받고 있다. 온라인 게임 산업의 미래가 클라우드 환경에 기반한 웹 게임 이라고 보고, 웹 게 임의 성장을 위해서 스토리텔링이 얼마나 중요한지 연구해보고자 한다. 국내 웹 게임의 대표작 인 ‘삼국지를 품다’를 성공사례로 하여 배경 스토리인 ‘삼국지 연의’가 웹 게임과 만나 어떤 상 호보완적 관계를 이루었는지를 분석하여 웹 게임 스토리텔링의 방향성을 제시해보고자 했다.

The meaning and development direction of storytelling of web game will be discussed in this study. The digital culture industry is getting grow more and more by technology innovation. But web game storytelling attracts attention less than technology development. So assuming that the future of game industry is depend on web game based on cloud environment, how much important the storytelling is for growth of web game will be studied. Taking ‘Embracing Three Kingdom’ as success case, which is representative web game in this country, the direction of web game storytelling will be suggested by analyzing ‘Romance of the Three Kingdoms’, which is back ground story of it, met web game and what complementary relationship made with it.

목차
1. 서 론
 2. 본 론
  2.1 웹 게임과 게임 스토리텔링의 이론적배경
  2.2 ‘삼국지를 품다’ 의 스토리텔링 분석
 3. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 고재이(예원예술대학교) | Ko Jay
  • 강효순(예원예술대학교) | Kang Hyosoon Corresponding author