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        1.
        2024.02 KCI 등재후보 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구는 고전의 인상학을 기반으로 한 부(富)에 관한 인상경영을 위한 눈썹메이크업 기법에 관한 문헌 연구이다. 눈썹은 예로부터 얼굴의 지붕 역할을 하며, 복(福)이 있는 인상 의 경영을 위해 이미지 개선을 할 수 있는 중요한 포인트로 알려져 있다. 이처럼 눈썹은 비록 작은 부분을 차지하지만 한 사람의 운명과 이미지를 결정함에 있어서는 매우 큰 비중 을 차지하기 때문에 인상경영을 위한 눈썹메이크업 기법 연구는 더욱 필요하다고 본다. 부 와 관련한 복(福)이 있는 눈썹의 이미지메이킹 기법을 연구하여 눈썹의 형태를 개선해줌으 로써 미학적 측면도 고려하면서 복(福)이 있는 인상으로 자신의 이미지 개선에 일조함을 그 목적으로 하고자 한다. 이에 따라 본 연구에서는 인상학에서 제시하는 복(福)이 있는 눈썹 의 형태를 고찰하고, 복(福)있는 이미지 개선에 필요한 인상경영 눈썹메이크업 기법을 연구 하였다. 연구 결과, 눈썹은 크게 진하기, 길이, 형태에 따라서 미적 요소뿐만 아니라, 운명과 호감도에서도 그 차이를 보임을 알 수 있었다. 본 연구는 인상경영 눈썹메이크업을 통해 개인의 자신감을 증대시킬 수 있는 이미지로의 변화에 일조함이 목적이라고 할 수 있다.
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        2.
        2022.08 KCI 등재후보 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구는 인상학에 근거한 인상 경영 메이크업 기법에 관한 문헌 연구이다. 복(福)이 있는 이미지 개선을 위해서는 인상 경영 메이크업 기법 연구가 필요하다고 본다. 인상에 따른 이미지메이킹 기법을 연구하여 복(福)이 있는 좋은 인상으로 자신의 이미지를 찾는데, 일조함을 목적으로 하고자 한다. 연구 결과, 둥근형은 이목구비가 한곳에 모여 있는 것처럼 느껴지는 인상을 주며, 자기중심적인 인상이다. 그러므로 얼굴의 길이를 길어 보이게 하고, 입체감 있는 얼굴형을 표현하는 것에 중점을 두어야 한다. 긴 형(장방형)은 소극적이고 생 동감이 결여되어 보인다. 인상 교정은 가로의 느낌이 전체적으로 나도록 보완한다. 사각형 얼굴은 네모난 턱을 가지고 있어 강한 인상을 준다. 인상 교정은 홀쭉하면서 부드러운 곡 선을 형성해 보이도록 연출한다. 역삼각형 얼굴은 얼굴형의 폭자체는 넓지만 하반부나 뺨 에서 턱에 걸친 선이 홀쭉하다. 이마 양쪽과 뾰족한 턱의 끝부분은 섀이딩(shading)을 주고 턱의 바깥 부분은 최대한 풍만해 보일 수 있도록 양쪽 턱 부분에는 하이라이트를 준다.
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        3.
        2016.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        인상학은 몸의 물질적 표면에서 내면의 정신성을 파악하려는 지식 구성물이다. 얼굴 이미지로 부터 성격유형론을 추론하려는 인상학 담론은 근대 신경과학에 의해 물질성 담론으로 번역된다. 이 과정에서 측정과 기록을 위한 의학 기계와 미디어 기계의 기입 방식이 자각된다. 벨라 발라즈와 발 터 벤야민은 기계에 의한 사물세계의 인상학적 구성을 해명한다. 사물의 인상학에서 기계의 작동은 하나의 표현으로 옮겨진다. 이러한 현상은 인간, 사물, 기계가 혼종된 미학의 가능성을 보여준다.
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        4.
        2010.12 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        온라인 게임의 역사는 다른 게임들에 비해 짧은 역사를 가지고 있는데 반해 많은 성장과 결과를 보였다. 그 중 캐릭터 커스터마이징 시스템은 온라인 게임을 이루고 있는 다른 요소들에 비해 상대적으로 많은 발전을 이루지는 못했다. 커스터마이징 시스템이 상대적으로 많은 발전을 이루지 못한 데에는 당시의 그래픽 기술력문제가 큰 영향을 주었다. 하지만 그래픽의 발전과 함께 사용자들의 풍부한 표정에 대한 욕구 수요가 가능해 졌으며, 캐릭터 얼굴 변환 아이템이 새로운 수익을 창출할 정도로 근래에 나오는 커스터마이징 시스템은 자유도 높은 시스템으로 만들어지고 있다. 본 논문에서는 높아진 자유도만큼 개성 있는 캐릭터들이 다양하게 만들어 질 수 있도록 사람의 인상을 연구하고 분석하는 학문인 관상학을 근거로 아이온 커스터마이징 시스템을 분석하여 발전적인 캐릭터 커스터마이징 시스템 구성을 하였다.