ABSTRACT The growth of the social platform has led to a rapid increase in sustainable value cocreation activities with customers in order to know what a customer wants. In this study, we have studied about co-creation experience in social platform service. Previous prior studies have systematically classify co-creation between customer and enterprise as co-product and value-in-use, Conceptual factors. The co-creation and value-in-use factors theoretically derived from previous researches attempt to investigate the relationship between value co-creation experience and online service quality. We also tried to investigate the relationship between value co-creation experience and online service quality, customer equity, and online word of mouth. To do this, social platform services are divided into open sns and closed sns. Open SNS was targeted to Facebook, Twitter, and Pintrest users. Closed sns were targeted to Instagram, Cyworld, Band, and KakaoTalk users. In this study, it was confirmed that the relationship between online service quality, customer equity, and online word of mouth is significant through value co - creation experience. In the future, companies that design social platforms will be asked to do what they should do to co-create with customers, and provide suggestions for how to operate the platform in order to continuously activate value co-creative experiences.
기존 게임 관련 연구를 살펴보면 게임의 수용, 사용자 만족, 지속사용 의도, 구전 의도와 같 은 연구는 수없이 많이 진행되어 왔으나 서비스 회복의 개념을 게임 연구에 적용시킨 사례는 전무한 상태이다. 본 연구는 국내 주요 모바일 소셜 네트워크 게임 플랫폼인 카카오톡 게임을 중심으로 모바일 소셜 네트워크 게임 특성이 서비스 회복에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 또한 공정성 이론과 혁신 확산 이론을 바탕으로 모바일 소셜 네트워크 게임 특성 요인을 분석 하고 해당 요인들과 서비스 회복과의 인과관계를 규명하였다. 그 결과 적합성을 제외한 모든 모바일 소셜 네트워크 게임 특성이 서비스 회복에 직·간접적인 영향을 미친다는 사실을 밝혀냈 다. 이러한 연구결과는 향후 게임 산업의 새로운 비즈니스 모델을 제시하고 위험 요소를 줄여 주며 게임 관련 연구의 발전에 기여할 수 있는 참고자료로 활용될 것이라고 기대하고 있다.