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        1.
        2010.12 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The main aim of this study is Joseph Cornell’s (1903-1972) box construction ofPenny Arcade Portrait of Lauren Bacall, and how the designing process fromproduction of the film to the screening embodied in a box the centre of Cornell’sgeneral interests: Penny Arcade Machine, Cinema and Actress, and to bring out itsvisual meaning with a cinematic view.Joseph Cornell was a Dutch American artist who had produced works of art usinga variety of forms of media such as collage, assemblage and film-making sincel930’s. As abstract expressionism was becoming the trend in art in America, he wasvigorously devoting his artistic talents to the making of a box construction whichwas regarded by some as ‘strange’. Ironically, Cornell’s major features: repetitivecomposition of adopted images and use of object were transformed into modern artafter the l960’s, and this illustrated his irresistible influence. His box constructionwas the centre of attention of both artists and art critics. Cornell’s box, which wasschematized compositing with collages of copied famous paintings and photographsin the box were sporadically made with no consideration of certain periods; themeslike his series of boxes:the Soap Bubble Sets, the Ballet, the Medici Slot Machine,and the Bird Cage from the l930’s to l950’s. The Penny Arcade Portrait of Lauren Bacallis evaluated as his masterpiece,which demonstrates his artistic values and his interpretation of the world as if hiswhole life was displayed in his own individual exhibition: Romantic Museum, at theHugo Gallery-Portraits of Woman in l946. Whilst Cornell was engrossed in MediciSlot Machine series, he became fascinated by the leading Lauren Bacall after he hadwatched her performance in the film ‘To have and have not’(1944) rather than beinspired by the movie itself. This brought him to start work on The Penny ArcadePortrait of Lauren Bacall.The most significant point in this work is to show its morphological featurethrough the motive, and through his record of the work. In other words, Cornell hadleft a dossier about Bacall from earliest beginning until 1970, two years before hisdeath. On the basis of the records, this research will describe the process of how heimported the structural features of Penny Arcade Machine which is the original formof film, and other filming techniques into this work. This also divided into Mise-en-Scene editing and showing aspects from filming to screening. First of all, Mise-en-Scene, which includes camera angles, movement and framing in a movie shows howrestraint photos in the frame was reconstituted in a formative way, and withreproduction of time, space and the controlling of distance between spectators.Secondly, editing confirms that each frame has a big effect on vision and brings asatisfactory result as interpreted frames by Mise-en-Scene are closely connected.Needless to say, predictable flow of works formed with narrative, generallydevelops with panoramic formation. Whilst Penny Arcade Portrait of Lauren Bacalldoes not have a clear direction or narration nor substance and was not summarizedas a special event, however, Cornell expanded the narrative by use of a montage, anda cross-cutting technique in his film.Lastly, The Screening, which is the core of this research, ‘Screening’does not refer to the practical meaning of showing. ‘Screening’at this point is a descriptiveword for basic installation, stimulation of illusion and, effectively, realization. Theapplied materials of the effective screen are that the first interlocking device in theform of Kinetoscope - as if pieces of film are moving, the second, ball in motion,and the third, Bacall’s close-up photo like a screen of film. Sorting through Bacall’sclose-up photographs, there are questionable facts which are evaded, trends in themovie, such as Bacall’s eyes towards the spectators; frame in frame, and exposingglasses as it stands. These features represent self reflection in a film, which meansan awareness of unrealistic illusion.Cornell tells us about the unrealism, and the fact that it is only installation whichleads people to look at fantasy, and intended vision by the use of self-reflection, as ifexposing that which lies beneath a mask. Through the characteristic of self-reflection in the media, Cornell presumably expressed his regret at the controversialremarks about Bacall as sexual material according to the opinion of the Researcher.
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        2.
        2008.09 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        In this study, the characteristics of emulsified fuel were studied. The emulsified fuel which was composed of water and diesel was manufactured by using homogenizer and ultrasonic generator. The more the percentage of water contents increases, the more the density increases to the emulsified fuel. However, the viscosity increased in the 60% of water contents and decreased in the 70% of water contents because the O/W type was formed. The 3 minutes's ultrasonic waves during the irradiation time was appropriate of 16,000 rpm. And the energy density of ultrasonic waves was 87.5J/g. The emulsion stability has improved in the lower temperature, the lower percentage of water contents, and the most stable emulsion state was obtained from 20%(w/w) of water contents. Also, the emulsion stability was related to the HLB values of emulsifiers. Especially, the HLB values of emulsifier were appropriate from 4 to 7 values.
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        3.
        1995.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Several kinds of coagulants such as aluminum sulfate, PAC, PASS are being used to treat drinking water resulting in residual aluminum ions in the water. Recently, it has been reported that high intake of aluminum ion may cause neurological dieseases such as Alzheimer's diesease and presenile dementia. Because of the possible adverse effect, WHO and EEC recommand to regulate residual aluminum. The autorities in Korea also has plan of regulating residual alunimum from 1995. But there is not enough information about the range of residual aluminum ion concentration when the aluminum sulfate, PAC or PASS has been used as a coagulant. Therefore the study has been conducted to find out the range of residual aluminum ion concentration after using aluminum sulfate, PAC, and PASS. Furthermore the effect of turbidity and alkalinity have been investigated. The experimental results are summarized as; 1. Most of the residual aluminum ion concentrations were within $10^{-6}$ and $10^{-5}mole/l$. Three coagulants have not showed any considerable difference in the residual aluminum concentration up to 50 NTU. However PAC has showed the least residual aluminum in high turbidity water over 100 NTU. 2. The low alkalinity water having 25mg/l as $CaCO_3$ has showed less residual aluminum than the water having 50mg/l alkalinity. However, the difference was not significcant. 3. Even the lowest residual aluminum concentration was over 0.05mg/l. Therefore the process to reduce residual aluminum would be necessary in water treatment plants.
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        4.
        2016.04 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        To understand the traditional knowledge of botanical taxa in Jeju Island, a diachronic study was carried out by comparing the archaic and modern names of the native plants in Jeju Island. To identify the archaic names of the plants, five old documents (Sejongshillokchiriji, Shinjŭngdonggukyŏjisŭngnam, T'amnaji, Namhwanbangmul and Jejugyerok) that were written during the Joseon Dynasty between the 15 th and 19 th centuries were closely examined. A total of 131 taxa (65 families, 112 genera, 118 species and 13 varieties), 7.3% of the native plants known to be currently present in Jeju Island, was identified. Out of these, 21.4% was the plants found in the southern area. Among the five old documents analyzed for this study, Namhwanbangmul recorded the largest number of plants, 89 taxa. We closely examined the consistency between the modern and archaic names of each plant, and discussed the problems in matching the names of some plants analyzed in this study.
        5.
        2010.12 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        게임에서 흔히 사용하는 전신형 가상 캐릭터를 이용한 감정 표현은 주로 몸동작을 이용한다. 이때 가상 캐릭터가 표현하는 모든 감정에 대하여 각기 다른 애니메이션을 만들어 주어야 한다. 이런 이유로 인간과 같이 감정의 강도에 따라 다른 크기의 동작을 표현하려면, 만들어야 할 애니메이션의 수가 기하급수적으로 늘어나게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 연구에서는 가상 캐릭터가 감정 강도에 따라 다른 크기의 동작을 행할 수 있게 하는 방법을 제안한다. 본 연구에서는 감정 강도별로 캐릭터가 동작을 형성하기 위해 회전시키는 뼈대에 가중치를 주어 소극적인 표현 또는 과장된 표현이 가능하도록 하였다. 제안하는 방법을 검증하기 위해 실제 가상 캐릭터에 신체 가중치를 적용할 수 있는 EATool(Emotional Animation Tool)을 구현하였다. 구현된 환경을 통해 걷기 동작에 서로 다른 감정을 부여한 후, 각 감정의 강도에 따라 신체 가중치를 적용하였다. 실험 비교 결과 감정 강도에 따라 동일한 걷기 동작의 형태가 달라지는 것을 확인할 수 있었다.
        6.
        2010.04 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        감정은 언어 이외에 인간이 자신의 의사를 전달할 수 있는 효과적인 수단이다. 언어와 더불어 감정을 표현함으로서 상대방에게 자신의 의사를 보다 잘 전달할 수 있다. 또한 동일한 감정의 각기 다른 표현은 개인의 성향을 가늠하는 척도로 이용되기도 한다. 따라서 가상 캐릭터의 감정 표현이 일률적이지 않으려면 성격 특성에 따라 동일 감정의 생성 및 소멸 폭을 조정해 주어야 한다. 본 논문에서는 각 감정에 영향을 주는 성격 특성을 정의하고, 이를 통해 감정을 증감 및 조정하는 방안을 제시한다. 본 논문에서는 세분화된 성격 특성이 의미하는 바와 감정을 나타내는 명사의 사전적 의미를 매치시켜 특정 감정이 어떤 성격 특성과 관계가 있는지를 정의하였다. 또한 성격 검사에서 얻어진 원점수를 활용하여, 각 감정의 증감 및 지속, 소멸을 위한 가중치를 정의한 후, 이를 토대로 감정을 조정하였다. 실제 사람의 성격 검사 데이터를 활용하여 동일한 감정을 조정한 결과, 성격 별로 다른 결과치가 나오는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구는 5개의 차원과 30개의 하위 특성으로 이루어진 NEO-PI(NEO Personality Inventory)성인판을 이용하여 연구를 진행하였다.
        7.
        2009.12 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        인간의 동기는 목표를 세우고 행동으로 옮기는 원인을 제공한다. 때문에 인간과 유사한 에이전트의 행동을 실현하기 위하여 동기를 활용한 연구가 진행되고 있다. 그러나 현재 연구에서 동기를 활용한 연구는 정적 환경에서의 연구로서, 동적 환경에서의 예기치 못한 상황에 대처가 어렵다. 동적인 환경에서는 에이전트 스스로 목표 설정이 가능해야 한다. 또한 최종으로 선택되는 목표가 명확하고 빠르게 설정되어야 한다. 이 연구에서는 에이전트 스스로 목표를 설정하기 위해 동기를 이용한 동기 결정 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 실시간으로 환경을 인지하여 발생된 동기를 단계별로 비교하여 최종 동기를 추출한다. 추출된 동기는 에이전트의 목표 설정 및 실행에 이용한다. 제안한 기법의 타당성을 위해 가상환경 내에서 각기 다른 특성을 가진 에이전트의 행동을 비교하는 실험을 수행하였다. 실험 결과 여러 동기가 발생 했을 경우 에이전트에 따라 현재 상황에서 가장 적합한 동기를 찾아 작용하는 것을 확인하였다. 이를 통해 각각의 에이전트가 동기 결정을 통해 추출된 최종 동기를 이용해 동적 환경에서 상황에 따라 행동할 수 있는 최적의 목표 설정이 가능함을 알 수 있었다.
        8.
        2008.11 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        게임 사용자와 자주 소통하는 게임 요소는 NPC이다. 최근 게임에서 사용되는 인공지능 알고리즘은 많은 발전을 이루었지만, NPC의 행동은 과거 게임 내의 단순한 행동을 하는 수준에서 머물러 있다. 사람과 비슷한 NPC의 행동 관찰을 주된 목적으로 하는 라이프 게임의 경우, 단순한 행동의 NPC는 게임을 지루하게 만드는 요인이 되고 있다. 이것은 NPC를 생성할 때 사람과 같은 다양한 성격과 그에 따른 행동을 보여주는 방법이 미흡하기 때문이다. 사람과 비슷한 행동을 하는 NPC를 생성하려면 사람과 같은 다양한 성격과 그에 따른 다양한 행동 생성이 필요하다. 본 논문에서는 확률 분포를 이용하여 캐릭터의 성격에 따라 다양한 감정을 표현하고, 그에 따른 행동 생성 방법에 관해 기술한다. 본 논문에서 기술한 행동 생성 방법을 실제 3D환경의 게임에 적용함으로써, 본 연구에서 제시한 연구 방법에 대한 성능을 입증하였다.
        9.
        2006.09 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 장시간 게임에 접속하여 자신이 맡은 역할을 수행해 나가는 게임으로서, 사용자의 몰입도가 다른 게임에 비해 월등히 높은 게임이며, 게임 내 많은 컨텐츠를 보유하고 있는 게임이다. 그러나 다양한 게임 내 컨텐츠 중 게임의 흥미를 높이는 데 가장 중요한 역할을 하는 NPC(Non Player Character)의 행동 패턴이 너무 단순하므로 게임을 지루하게 만드는 요인으로 작용하고 있으므로, 많은 컨텐츠를 보유했음에도 불구하고 MMORPG는 지루한 게임이라는 인식이 사용자들에게 만연해 있다. 이에 본 논문에서는 NPC에게 성격과 감정을 심어주어, 사용자의 성향에 반응하는 동적인 행동을 보이는 NPC를 생성하고자 한다.