In 2017, Kori unit 1 nuclear power plant was permanently shut down at the end of its life. Currently, Historical Site Assessment (HSA) for MARSSIM characteristics evaluation is being conducted according to the NUREG-1575 procedure, this is conducted through comprehensive details such as radiological characteristics preliminary investigation and on-site interview. Thus, the decommissioning of nuclear power plant must consider safety and economic feasibility of structures and sites. For this purpose, the establishment of optimal work plan is required which simulations in various fields. This study aims to establish procedure that can form a basis for a rational decommissioning plan using the virtual nuclear power plant model. The mapping procedure for 3D platform implementation consisted of three steps. First, scan the inside and outside of the nuclear power plant for decommissioning structure analysis, 3D modeling is performed based on the data. After that, a platform is designed to directly measure the radiation dose rate and mapped the derived to the program. Finally, mapping the radiation dose rate for each point in 3D using the radiation dose rate calculation factor according to the time change the measured value created on the 3D mapping platform. When the mapping is completed, it is possible to manage the exposure dose of workers according to the ALARA principle through the charge of radiation dose rate over time because of visualization of the color difference to the radiation dose rate at each point. For addition, the exposure dose evaluation considering the movement route and economic feasibility can be considered using developed program. As the interest in safety accidents for workers increases, the importance of minimum radiation dose and optimal work plan for workers is becoming increasingly important. Through this mapping procedure, it will be possible to contribute to the establishment of reasonable process for dismantling nuclear power plant in the future.
게임을 런칭할 때 먼저 공개하는 홍보 영상, 그리고 게임을 시작할 때 나오는 오프닝 동영상은 게임 프로모션의 중요한 수단으로 사용되고 있다. 그 외에도 동영상은 해당 게임의 퀄러티를 대변하기도 하고, 게임을 보다 재미있게 만드는 내러티브를 부여하는 역할도 한다. 최근 게임들은 발전된 3D그래픽 하드웨어를 이용하여 실시간 영상을 보여줄 수 있음에도 불구하고 3D소프트웨어 렌더링을 거친 저장된 영상을 보여주는 방식을 취하고 있는데, 이는 화려한 그래픽이 더 큰 광고 효과를 주기 때문이다. 이와 함께 가상공간에서의 진행이라는 게임 비주얼의 특성으로 인하여 게임에서는 주로 3D 소프트웨어를 활용한 동영상을 제작하고 있다. 본 연구는 제작경험을 바탕으로 한 실무자를 위한 것으로 연구자의 선행 연구인 효율적인 2D 이미지 포맷 연구를 기반으로 하고 있으며, 3D 애니메이션 제작공정간에 사용되는 동영상 포맷과 그 특성을 분석하여 보다 효율적인 동영상제작을 위한 애니메이션 포맷을 선정할 수 있는 기초를 마련하고자 하였다. 본론에서는 용량대비 최고 화질을 유지하기 위한 중요 고려사항인 비손실 압축방식이 애니메이션 포맷에서도 존재함을 소개하였고, 쉽게 구해서 설치할 수 있으며 후반작업에 꼭 필요한 알파채널을 내재하고 있는 AVI포맷의 라가리스(lagarith)코덱과 TIF 시퀀스파일을 가장 적합한 포맷으로 제안하였다. 본 논문이 학교교육이나 실무 작업에서 동영상 포맷을 선택함에 있어 도움이 되기를 기대한다.
Safety training for foreign workers should be thoroughly done. But it has not been done well even if field safety manager understand that the training has not been well provided. 72% of responders (Safety Managers) at field thinks that safety training has not been well provided at a site. It is shown that there are not any additional measures to correct this problem. Eventually, the reasons of that the training is not well provided, and foreign workers do not understand safe condition at site, well lead to an accident at construction site.
본 연구는 무인항공기를 활용한 원격탐사적 기법을 통해 고해상도 정사영상과 수치표고모델기 반 3차원 지표모델을 구축하여, 광해복구사업의 중간단계 모니터링에 활용하고 그 효율성을 고찰하였 다. 무인항공기를 통한 원격탐사로 3.8 cm의 공간해상도를 갖는 수치표고모델 및 정사영상을 구축하 였으며, 광해복구사업의 중간과정을 모니터링하였다. 또한 고해상도 영상을 통해 사물 및 지형적 구분 이 용이함을 확인하였다. 구축된 수치표고모델을 기반으로 3차원 모델을 구축하였고 토양복구사업의 면적 및 체적 등의 공간정보를 추출하였다. 그 결과 사업 결과모델 형성을 위한 추가적인 토양 적치 총량은 268,672 m3이며 약 71만 톤의 양에 해당하는 것을 확인하였다. 이는 무인항공기의 광해복구사 업 모니터링의 효율성을 증명하는 것으로 추후 보다 많은 활용도를 보일 것으로 사료된다.