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        검색결과 6

        1.
        2011.10 구독 인증기관·개인회원 무료
        汉字是汉语学习的基础,也是外国人学汉语时最大的难点。如果从文字系统来说,汉字是表意混合表音,并不是纯粹的表意文字。世界上实际上并不存在纯粹的表意文字。汉字是代表汉语语素的,每个汉字字形上可能有繁体和简体,甚至是历代的异体字,手头字等;发音上通常代表一个音节,但偶尔也有双音节字如哩、吋等,另外还有文白异读、破音字、两岸标准不同等问题。由于历史的原因,一个汉字通常代表好几个不同的意义,有些相关,有些不直接相关。所以说要通晓汉字就算对中国人来说也不容易。在我们的语文教育当中,汉字是幼儿教学的基本单位。汉语的辞书,传统上一般也是以字为本位的,所谓以字带词,字头后面加上词条。在电子化多媒体的时代里,汉语这种字本位的基础教学也应该加以优化。本文介绍《点画流形》和《汉字1000》两个相关的系统,希望把汉字的学习跟汉字的字源拉上关系,以字形演变的动画切入,让学生能够更快更好地掌握汉字系统的造字原理和字形变化。然后,本文将讨论在这个基础上,如何利用已建构的汉字知识库,为学生提供不同的学习路径,让汉字的学习更有针对性和更有成效,为进一步学习汉语提供坚实的基础。
        5.
        1996.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        6,100원
        6.
        2007.06 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        본 연구는 HCI 이론을 적용하여 게임형 학습 프로그램을 평가하기 위한 준거를 개발한다. 사람들이 편리하고 즐겁게 사용하도록 하는 시스템을 개발하는 원리나 방법을 연구하는 학문인 HCI 이론은 다양한 영역의 프로그램 개발에 광범위하게 적용되어 왔다. 그리고 학습 프로그램을 평가하는 데도 널리 활용되어 왔다. 그러나 HCI 이론을 적용한 게임형 코스웨어 평가에 대한 연구는 거의 없다. 따라서, 게임형 코스웨어 평가 연구에서도 HCI 이론 적용이 필요하다. 본 연구는 HCI의 구성요소인 유용성(Usefulness), 사용성(Usability), 감성(Affect)의 관점에서 평가 준거를 개발한다. 본 연구에서 개발한 평가 준거는 게임형 학습 프로그램을 평가하는 기준으로 활용될 수 있을 것이다.