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        1.
        2022.04 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구는 한국의 다문화 청소년 및 일반 청소년의 건강위험행위와 폭력피해경험을 비교하고 폭력피해 경험과 관련된 요인을 건강위험행위를 중심으로 규명하고자 하였다. 제15차 청소년 건강행태 온 라인 설문조사(2019)의 자료를 사용하여 35,574명의 청소년을 대상으로 하였다. 자료 분석은 SPSS/Win 22.0을 사용하여 복합 표본 분석을 하였다. 연구 결과, 다문화청소년은 일반청소년보다 흡연, 습관적 약물 사용, 폭력피해 경험이 유의하게 더 높았다. 다문화청소년과 일반청소년 모두 가족과 함께 거주하지 않을 수록, 흡연경험과 습관적 약물사용 경험이 많을수록 폭력피해경험이 더 많았다. 일반청소년의 폭력피해경 험은 성별, 학력, 경제적 상태, 음주경험과 유의한 관련이 있었다. 따라서 다문화 청소년과 일반 청소년의 폭력피해 경험을 예방하기 위해서는 가족과 함께 살지 않는 청소년에 대한 사회적 지원이 필요하며, 흡연 및 습관적 약물 사용 경험이 있는 청소년에 대한 세심한 주의가 필요하다. 또한 다문화 청소년은 일반 청소 년에 비해 건강위험 행위와 폭력피해에 더 취약하므로 다문화청소년의 올바른 건강행위 실천과 폭력피해 경험을 예방하기 위한 교육 프로그램이 필요하다.
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        2.
        2022.02 KCI 등재후보 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 고는 국내 최초 극장상영 연쇄극 영화<의리적구투>의 영화사적 가치와 문화적 가치를 반영하여 당시의 영화를 현대적 감각으로 재현하기 위해 활용할 무대의 영상을 기획 연구하였다. 연구에서 오늘날 공연’트렌드(trend)‘와 영화문법을 적용하여 본 공연을 위한 무대 영상제작의 방향성을 제시한다. 공연은 현재 합천’영상테마파크’에 조성된 실내 ‘단성사 극장’과 야외 ‘조선총독부, 경성역’을 무대 공간으로 설정하였다. 실내 단성사 극장 무대에서는 영상과 배우연기, 악기연주, 가수, 변사가 당시 공연을 재현했다. 야외공연에는 조선총독부와 경성역 중 한 곳을 선택하여 극 중 주인공 송산의 영화적 현실과 당시 일제 치하 조선인들의 고달픈 삶과 역사적 사건을 일치시킨 ‘미디어파사드’ 방식의 기호화 영상을 예술적으로 제작하기 위해 기획하였다. 오늘날 뮤지컬공연이나 연극 공연에서 활용되는 무대 영상이 단순히 공연내용의 배경이거나 미학적 영상이었다면, 본 공연의 무대 영상은 영화문법을 반영한 영상으로 한 편의 영화를 공연화 하는 작업이라고 할 수 있다. 다시 말해서 영화적인 영상과 무대 위에서 연기하는 배우가 하나가 되는 공연형식의 영화 영상이라고 말할 수 있다.
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        3.
        2018.07 구독 인증기관·개인회원 무료
        In recent years brands have come under the spotlight for delivering unique and authentic brand experiences. Consumers find themselves looking for brands that add experiential value to their daily life, from a sensory, behavioral, intellectual and relational perspective (Brakus et al., 2009). Moreover, there is a growing demand for brands that are able to deliver their brand promise authentically (Morhart et al., 2015; Schallehn et al., 2014). On this background, our research was conducted in order to examine the role of brand experience and brand authenticity in generating brand love. In addressing this issue, the present study attempts to perform a test on research hypotheses by empirically validating the proposed conceptual model in a cross-country context (Japan and Portugal) for the brands Apple and Samsung. Additionally, it analyses the moderating effect of self-authenticity in relation to brand experience and brand authenticity. Data collection was done using a structured questionnaire to final consumers, who are owners of Apple and Samsung devices. A total of 574 valid questionnaires were collected regarding Apple brand (Japan = 300; Portugal = 274). Following the testing of the structural equation model, results demonstrate the correlation between brand authenticity and brand experience and show that the greater the self-authenticity, the higher is the effect of brand authenticity on brand love. It is worth noting however that the direct and moderating effects are different for Apple and Samsung in Japan and Portugal. This accounts for the cultural differences in how consumers perceive the experiential and authentic brand value propositions and how they relate emotionally to brands. Our study also provides important managerial implications by helping brand managers to understand how to drive passionate and intense feelings towards brands and to target consumers who are looking for compelling, meaningful and authentic brand experiences.
        4.
        2018.07 구독 인증기관·개인회원 무료
        Terror management theory (TMT) highlights the impact of death related thoughts on consumers’ decisions in everyday life (Hayes, Schimel, Arndt, & Faucher, 2010) and the various coping behaviors they adopt to manage this terror-related anxiety. Individuals exposed to man-made (e.g. terrorist attacks, wars) or natural disasters (e.g. earthquakes, tsunamis) are obliged to mitigate the awareness of their eventual death or mortality salience (MS). MS plays a significant role in shaping individuals consumption behaviors, particularly in terms of materialism and ethnocentrism. This study aims to address (1) how MS-induced feelings impact consumers’ consumption criteria, preferences and behaviors, and (2) what contextual and cultural factors ought to be considered in this regard. Nineteen focus groups in total were conducted in Japan, Lebanon and the UK. Based on grounded theory approach, we found that consumers’ feelings based on their traumatic experiences exhibit some similarities and differences depending on their own historical, socioeconomic, and cultural backgrounds. Future research should include more countries and take into account a variety of cultural backgrounds. Moreover, as Japan, Lebanon and the UK represent three of the most prominent religions, Buddhism, Islam, and Christianity respectively, religiosity may be a relevant concept in defining and interpreting MS in a cross-cultural context.
        5.
        2018.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본고에서는 문화접촉을 통해 문화변용으로 나아가는 과정들 중 무엇보다도 문화접촉 현장 속에서의 인간의 반응에 중점을 두고 있다. 우리는 문화접촉의 다양한 양상들을 뉴스와 여러 인터뷰 등을 통해 접하고 있다. 여기서는 소설에서 표현되는 작중인물들의 문화접촉 현장 속에서의 반응을 문화접촉을 경험한 사람들에 의한 문학 속에서 찾는 것이며, 곧 문학작품 속에서 작중인물의 정서적 지표들이 구현되는 양상들을 통해서 고찰하고 있다. 문화접촉에 의한 문화변용, 문화충격, 문화접변의 현상들은 보다 상이하다고 여겨지는 문화권들의 접촉지대에서 보다 더 시각적으로 인식적으로 관념적으로 탐색이 가능할 것이다. 문화접경지역에 있는 화인들이 캐나다에 이주한 뒤 경험한 여러 문화적 경험들이 어떻게 작중인물에게 투영되어 나타나는지, 이들의 심리적 정서적 상태에 대한 고찰이 연구의 핵심이 된다.
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        6.
        2016.07 구독 인증기관·개인회원 무료
        This research explored how experiencing a country’s cultural heritage influences consumers’ authenticity evaluation of its luxury brands. It showed authenticity was culturally constructed and perception was influenced by marketing means selectively exposing the consumers to different brand attributes. It contributes to transcultural research by linking cultural attributes to brand authenticity attributes.
        7.
        2006.10 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The purpose of this study is proposing a method of developing experience program for organizing continuous 'Recreating Cultural and Traditional Village'. Therefore, with having purpose of developing experience program which is deeply related with residents organization and architecture in the village, the researcher has participated in '2005 An-dong Gunjamaul Recreating Cultural and Traditional Village', accomplished developing experience program which can continuously manageable by residents and space and facilities which are accompanied with program. The results of this research are as follows. The developing process of experience program has four phases, selecting program, planning program, growing and changing program, and practicing and firmly establishing program. Moreover, the relationships between space planning and setting up a resident's organization and the experience program need to be considered. The things that experts have to consider are come up with three subjects. First, planning experience program with citizen participation. Second, designing experience program with spaces which will contain the programs. Third, developing programs which are accompanied with rediscover village's resources through continuous feedback.
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