Refers Cultunomics base storytelling applications of environmental design research
오감을 포함한 스토리의 상황 공유라 할 수 있는 스토리텔링이라 함은 물체나 대상의 단순한 집합이나 일차원적인 형이하적인 접근의 측면이 아니라, 인과 관계와 유기적인 스토리를 대상에게 적용하여 뇌리에 남는 디자인을 하기 위한 기법의 한 가지이다. 그 표현을 환경디자인을 통하여 보여 줌으로써 디자이너와 사용자가 소통할 수 있는 여지를 줄 수 있다. 이런 배경을 통하여 자연스럽게 문화가치 자체를 통해서 경제 효과를 나타내는 컬처노믹스가 이루어져 경제적인 효과까지 따라온다고 할 수 있다. 환경디자인에서 이 관계의 유기적 효과를 위해서 스토리텔링을 할 때부터 컬처노믹스의 관점에서 풀어낼 수 있는 것을 주도면밀하게 적용하여 디자인을 하는 것이 유리하다고 할 수 있다.
Coming and going, situation joint ownership of the story which included the box which is a storytelling which is the possibility of doing simple gathering of the object or the object or the elder brother who is one dimension is not the side of the approach which is below, causal relationship and a design the story which is abandonment to the object applies is born to brain, do, is one kind of the technique for. The expression environment design leads, is visible, a possibility of decreasing the margin which is the possibility the designer and the user being understood with zoom there is. This foundation leads, cultural value oneself leads naturally and the cultunomics which shows a economic effect becomes accomplished, until the effect which is economic comes with, that there is a possibility of saying. Since for the organic effect of relationship storytelling from the environment design, prudently applies the thing which is the possibility of solving from viewpoint of cultunomics the thing which does is profitable a design, that there is a possibility of saying.