검색결과

검색조건
좁혀보기
검색필터
결과 내 재검색

간행물

    분야

      발행연도

      -

        검색결과 19

        1.
        2023.11 구독 인증기관·개인회원 무료
        When the parent radionuclide decays, the progeny radionuclide is produced. Accordingly, the dose contribution of the progeny radionuclide should be considered when assessing dose. For this purpose, European Commission (EC) and International Atomic Energy Agency (IAEA) provide weighting factors for dose coefficient. However, these weighting factors have a limitation that does not reflect the latest nuclide data. Therefore, in this study, we analyzed the EC and IAEA methodology for derivation of weighting factor and used the latest nuclide data from ICRP 107 to derive weighting factors for dose coefficient. Weighting factor calculation is carried out through 1) selection of nuclide, 2) setting of evaluation period, and 3) derivation based on ICRP 107 radionuclide data. Firstly, in order to derive the weighting factor, we need to select the radionuclides whose dose contribution should be considered. If the half-life of progeny radionuclides sufficiently short compared to the parent radionuclide to achieve radioactive equilibrium, or if the dose coefficient is greater of similar to that of the parent radionuclide and cannot be ignored, the dose contribution of the progeny radionuclide should be considered. In order not to underestimate the dose contribution of progeny radionuclides, the weighting factors for the progeny nuclides are taken as the maximum activity ratio that the respective progeny radionuclides will reach during a time span of 100 years. Finally, the weighting factor can be derived by considering the radioactivity ratio and branch fraction. In order to calculate the weighting factor, decay data such as the half-life of the radionuclide, decay chain, and branch fraction are required. In this study, radionuclide data from ICRP 107 was used. As a result of the evaluation, for most radionuclides, the weighting factors were derived similarly to the existing EC and IAEA weighting factors. However, for some nuclides, the weighting factors were significantly different from EC and IAEA. This is judged to be a difference in the half-life and branch fraction of the radionuclide. For example, in the case of 95Zr, the weighting factor for 95mNb showed a 35.8% difference between this study and previous study. For ICRP 38, when 95Zr decays, the branch fraction for 95mNb is 6.98×10-3. In contrast, for ICRP 107, the branch fraction is 1.08×10-2, a difference of 54.7%. Therefore, the weighting factor for the dose coefficient based on ICRP 107 data may differ from existing studies depending on the half-life and decay information of the nuclide. This suggests the need for a weighting factor based on the latest nuclide data. The results of this study can be used as a basis for the consideration of dose contributions for progeny radionuclides in various dose assessments.
        2.
        2022.10 구독 인증기관·개인회원 무료
        Currently, low and intermediate-level radioactive wastes and spent nuclear fuels are continuously generated in Korea. For the disposal of the radioactive wastes, the transport demand is expected to increase. Prior to transportation, it is necessary to evaluate the radiation risk of transportation to confirm that is not high. In Korea, there is no transportation risk assessment code that reflects domestic characteristics. Therefore, foreign assessment codes are used. In this study, before developing the overland transportation risk assessment code that reflects domestic characteristics, we analyzed the radiation risk assessment methodology in transportation accident codes developed in other countries. RADTRAN and RISKIND codes were selected as representative overland transportation risk assessment codes. For the two codes we analyzed accident scenarios, exposure pathways, and atmospheric diffusion. In RADTRAN, the user classifies accident severity for possible accident scenarios, and the user inputs the probability for each accident severity. On the other hand, in the case of RISKIND, the accident scenarios are classified and the probabilities are determined according to the NRC modal study (LLNL, 1987) in consideration of the cask impact velocity, cask impact angle, and fire temperature. In the case of RISKIND, the accident scenarios are applied only to transportation of spent nuclear fuel, and cannot be defined for low and intermediate-level radioactive waste. However, in the case of RADTRAN, since the severity and probability of accidents are defined by user, it can be applied to low and intermediate-level radioactive wastes. As the exposure pathways considered in transportation accident, both RADTRAN and RISKIND consider external exposure (cloudshine and groundshine), and internal exposure (inhalation, resuspension inhalation and ingestion). In the case of RADTRAN, additionally, external exposure due to loss of shielding (LOS) is considered. Atmospheric diffusion calculation is essential to determine the extent to which radioactive materials are diffused. In both RADTRAN and RISKIND, atmospheric diffusion calculations are based on Gaussian diffusion model. Users must input Pasquill stability class, release height, heat release, wind speed, temperature and mixing height, etc. Additionally, RADTRAN can input weather information relatively simply by inputting only the Pasquill stability class fraction and selecting the US average weather option. This study results will be used as a basis for developing radioactive waste overland transportation risk assessment code that reflects domestic characteristics.
        3.
        2020.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 논문에서는 영화에서 인물의 극적인 등장, 등장 인물 간의 관계를 효과적으로 표현하 고자 할 때 주로 사용하는 영화 촬영 기법 ‘아크 트래킹 샷’을 비주얼 노블 게임에 카메라 연출을 설계 및 구현하여 적용하였다. 비주얼 노블은 소설을 읽듯 이야기 진행에 중 점을 둔 게임의 한 장르로 이미지, 사운드 등 시청각적 요소를 첨가하여 이야기의 몰입을 돕는다. 그러나 기존 비주얼 노블의 카메라는 정적이며 움직임이 극히 제한되어 있어 플레이어의 이야기 몰입도를 높이기에는 어려움이 있다. 이를 극복하고자 이야기의 전달이 중요하다는 공통점을 가진 영화의 촬영 기법 아크 트래킹 샷을 3D 게임 엔진에 가상의 카메라 트래킹 레일을 만들고 카메라에 적용하는 과정을 통해 비주얼 노블의 카메라 연출에 적용하였다. 영화 연출 기법을 비주얼 노블 게임콘텐츠에 적용하면서 기존 비주 얼 노블 연출의 단점을 극복하고 역동적인 카메라 움직임은 플레이어에게 몰입을 유지 시키는 작용을 하며 제작자가 전달하고자 하는 감정과 의미를 더욱 효과적으로 전달할 수 있도록 구현하였다.
        4,500원
        4.
        2020.04 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The purpose of this study is to investigate the distribution patterns of displacement and acceleration fields in a nonlinear soil ground based on the interaction of high-speed train, wheel, rail, and ground. For this purpose, a high-speed train in motion was modeled as the actual wheel, and the vertical contact of wheel and rail and the lateral contact, caused by meandering motion, were simulated; this simulation was based on the moving mass analysis. The soil ground part was given the nonlinear behavior of the upper ground part by using the modified the Drucker– Prager model, and the changes in displacement and acceleration were compared with the behavior of the elastic and inelastic grounds. Using this analysis, the displacement and acceleration ranges close to the actual ground behavior were addressed. Additionally, the von-Mises stress and equivalent plastic strain at the ground were examined. Further, the equivalent plastic and total volumetric strains at each failure surface were examined. The variation in stresses, such as vertical stress, transverse pressure, and longitudinal restraint pressure of wheel-rail contact, with the time history was investigated using moving mass. In the case of nonlinear ground model, the displacement difference obtained based on the train travel is not large when compared to that of the elastic ground model, while the acceleration is caused to generate a large decrease.
        4,000원
        5.
        2019.09 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        인공지능은 다양한 분야에서 사람을 대신하여 성과를 보여준다. 게임 분야에서도 인공지능은 다양한 방면으로 사용된다. NPC(Non Player Character) 제작, 게임 난이도, 콘텐츠 생성 등의 분야에서 활용되고 있다. 그러나 게임에서 사용되는 인공지능은 우수한 성과를 보여주며 사람을 이기기 위해 연구된다. 우수한 인공지능 모델이 게임에 존재하여 게임의 난이도가 상승하게 되면 플레이어가 게임에 흥미를 잃는 경우도 있다. 따라서 본 논문의 목적은 사람과의 대결이 아닌 사람을 서포트 하는 인공지능의 개발이다. 현재 모바일 시장의 게임에는 자동 사냥 시스템이 존재한다. 게임에서 이 시스템은 난수 방식을 사용하기 때문에 효율이 떨어진다. 그러므로 본 논문에서는 병렬구조의 DNN 모델을 사용하여 효율적인 자동 사냥 시스템을 구축한다. 새로 구축한 모델과 기존에 사용하던 난수 방식의 모델을 게임을 통해 비교한다.
        4,000원
        6.
        2019.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        가상현실이란 디지털로 표현된 가상 환경을 뜻하며 인터넷 쇼핑, 아바타 등 기본적으로 디지털 환경을 일컫는 단어이며, 최근에는 머리에 장착하는 디스플레이(HMD : Head Mounted Display)의 등장으로 사용자가 현실과 유사한 환경을 직접 경험하는 체험형 콘텐츠로서 의미를 확장했다. 현재 가상현실은 게임을 비롯한 힐링 콘텐츠, 관광, 군사 시뮬레이션 다양한 분야에서 주목받고 있으며 HMD의 보급 또한 활발하다. 사용자가 가상현실 콘텐츠를 체험하기 위해서는 몇 가지 제약이 발생하는데, 사용자의 시야가 차단되 현실공간감각이 상실된다. 따라서 기존에 사용되었던 입력장치인 키보드, 마우스 등의 사용에 어려움이 있으며 HMD를 개발하는 개발사들은 위의 문제를 해결하고자 가상현실 체험에 특화된 핸드트래킹 디바이스를 제공한다. 하지만 이 또한 상호작용, 이동, 제스처가 손에 집중되어있어 가상환경에 익숙하지 않은 이용자의 사용자 편의가 낮다. 본 논문은 이러한 이동의 문제를 아두이노를 통해 제작한 발 트레킹 디바이스로 이동을 분리시켜 해결하고자 하였다. IMU의 각속도계와 가속도계를 이용해 다리의 궤적을 측정하려 하였고, 이때 발생한 오차는 상보필터를 통해 해결하였다. 또한 기본적으로 발생하는 센싱-통신-연산 과정에서의 노이즈는 두가지 이동평균기법과 생략평균값을 이용해 안정화 시켰다. 사용자는 해당 장비와 Oculus Rift를 착용하고 Unity3d환경으로 구축된 실험환경에서 임무 수행 속도, 이동방향 오차율등을 측정해 기존 HMD컨트롤러와 본 논문에서 제시하는 컨트롤러를 비교 검증했다. 실험 결과 임무 수행 속도와 이동 오차율 모두에서 본 논문에서 제시하는 장치가 우수한 데이터를 제공하였다. 본 실험 결과를 토대로 이동조작 분리가 높은 접근성을 제공한다는 것을 확인하였다. 본 논문은 HMD 이동 컨트롤러를 포함한 이후 개발되는 다양한 사용자 제스처 인식 컨트롤러에도 적용 가능할것으로 보인다.
        4,000원
        7.
        2019.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구에서는 사용자로부터 입력받은 이미지를 분석하여 그에 맞는 음악을 생성, 재생하는 방법을 고안 하였다. 단순히 이미지를 청각화 하는 기술적인 의미 뿐 아니라 사용자의 이미지에 담긴 정서와 의도 또한 담아내는 것을 목표로 하였다. 사용자는 본 연구에서 제안된 어플리케이션에 원하는 물체를 그린다. 인공지능을 통해 이미지가 어떤 물체인지 판별 후, 그 물체와 이어질 수 있는 감정을 대응해 해당 멜로디의 감정과 분위기를 맞출 수 있도록 하였다. 정서에 알맞는 음정(key)를 설정한 뒤, 사용자가 이미지를 그릴 때 입력한 획순을 분석해 이를 기준으로 음계를 추출하여 선율을 생성하였다. 향후 이미지의 청각적 표현을 구현하는 것뿐만 아니라 그림에 대한 예술적인 이해와 의미 있는 음악을 만들어내기 위한 화성법 등의 작곡이론을 연구하여 이미지에 담긴 예술성과 의도를 음악에 담아낼 수 있는 한 가지 방향을 제시할 것이다. 또한 그림을 인식하고 판별하기 위한 인공지능 기술과 그림 분석, 음악 생성 등의 예술 분야를 결합해 공학과 예술의 융합이라는 방향으로서 의미 있는 시도가 될 것이다.
        4,000원
        8.
        2018.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        각종 비즈니스와 거래가 이루어지는 사이트에서 고객과 서비스 공급자와의 소통은 중요한 문제이다. 특히 어떠한 문제가 발생해 문의가 들어왔을 때 그 문제를 빠르고 정확하게 해결하는 능력은 사이트에 대한 신뢰와도 직결된다. 본 논문에서는 재능마켓 플랫폼 사이트에서 챗봇 기술을 이용해 사이트 이용자들의 불평과 문의를 처리하는 방식을 제안한다. 우선 문의자와 실시간으로 대화할 수 있는 챗봇을 구현하여 사이트 이용법, 단어 검색 등의 기능을 이용할 수 있게 하였다. 몇 단어 혹은 문장으로 정의하기 힘든 사이트의 각종 오류와 문제에 대해서는 에러코드를 지정해 데이터베이 스화시켰다. 사이트 이용자들은 오류 발생 시 출력되는 에러코드를 챗봇에 문의하여 그에 대응하는 답변을 실시간으로 얻을 수 있었다. 본 연구에서 구현한 챗봇은 사이트 이용 시 오류를 경험하거나 문의가 생긴 이용자에게 빠르고 정확한 답변을 줄 수 있어 만족스러운 경험을 제공했다. 이는 장기적으로 사이트의 신뢰성과 호감도에 긍정적인 영향을 주고 오류 문의 등에 들어가는 인력과 시간 비용을 줄이는 등의 도움을 줄 것으로 예상된다.
        4,000원
        9.
        2018.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        요약; 최근에는 기계 학습, 특히 심층 학습에 많은 연구가 진행되고 있다. 구글, 페이스 북과 같은 대기업이 인공 지능과 기계 학습에 관심을 가지고 있기 때문에, 이러한 연구는 날마다 발전하고있다. 기계 학습은 의학, 번역 및 IT와 같은 다양한 산업에서 사용될 것으로 기대됩니다. 게임 부문은 기계학습 기술적용의 효과가 예상되는 영역 중 하나라고 간주됩니다. 본 논문에서는 MMORPG-Tera의 게임 콘텐츠에서 몬스터의 승패를 예측하는 신경망을 Tensorflow를 통해 설계하였다. 이 모델은 1 개의 입력 레이어, 2 개의 숨겨진 레이어 및 1 개의 출력 레이어를 가지고 있다. 입력 레이어에는 8 개의 노드가 있고 각 숨겨진 레이어에는 16 개의 노드가 있으며 출력 레이어에는 1 개의 노드가 있다. 더 나은 결과를 위해 우리는 그라디언트 디센트, 시그 모이드 (Sigmoid) 함수 및 Relu 함수 (Activate 함수)에 Adam을 사용한다. 준비된 데이터 세트의 마지막 부분은 테스 트 데이터 용으로 사용되고 나머지는 학습 모델 용으로 사용되었다. 이 모델은 5 ~ 10 % 오차 이내의 확률을 예측할 수 있다. 데이터 세트의 부족은 만족스럽지 않은 점으로 남아 있으며, 충분한 데이터가 수집되고 더 개선 된 모델이 준비되면 오류를 더 줄일 수 있다. 그리고 제안된 모델은 앞으로 다른 게임이나 스포츠 게임에도 적용될 것이다.
        4,000원
        10.
        2017.07 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Liquid storage tank is one of the major infrastructures and generally used to store gases, drinking and utilizing water, dangerous fluids, fire water and so on. According to the recent reports and experiences, the tank structures are damaged in many earthquakes due to their low energy dissipating capacity. Therefore, many researchers have been tried to know the dynamic properties of the tanks including liquids. However, vary limited experimental studies are carried out using relatively small tank models. In this study, a series of shaking table tests are performed with maximum 2 m cubic rectangular liquid storage tanks made of steel to measure the natural frequency and estimate damping coefficient of impulsive and convective mode of the tanks. Especially, the damping values under different shapes and excitation methods are estimated by logarithmic decrement method and half power band-pass method and compared with current design code and standards such as ASCE 7, Eurocode 8 and NZS. Test results show that the impulsive mode damping is around 2% which is proposed by general standards and codes but the impulsive mode damping is 0.13% average that is slightly lower than the code recommendation.
        4,000원
        12.
        2015.10 구독 인증기관·개인회원 무료
        This study was carried out to investigate insect community structure from different habitats. We performed day and night collection at three different habitats (mountain, coast and rural area) of island Deokjeok, island Soya and island Mungap from May to September in 2014. A total of 3,482 individuals of 725 species, 119 families belonging to 10 orders were collected and identified. A dominant species was Corymbia rubra (Cerambycidae) despite a very low percentage of the species among the catches. Results of ANOVA test showed a significant effect of habitats typeon species diversity. Also, combination of seasons and habitats types were significantly influential with species abundance and species diversity. Indicator species analysis (ISA) result identified 121 significant (p < 0.05) indicator species; one species for the habitats cluster, 93 species for the season cluster and 27species for combination of habitats with seasons.
        13.
        2015.04 구독 인증기관·개인회원 무료
        An insect faunal survey was carried out to investigate insect community structure along the vegetation community to monitor insect species in forest ecosystem. We performed day and night collections from June to August along three vegetation communities of Is. Nam-hae in 2014: the first stand with Pinus thunbergii, the second P. thunbergii with Quercus serrata and the third P. thunbergii with various Quercus species. In total 2,259 individuals of 532 species, 99 families, 13 orders are identified. Cluster Analyses (CA) showed that all three vegetation communities were relatively similar between vegetation community types. According to indicator species analysis (ISA) result, nine significant indicator species were identified (p < 0.05); five species were found to be affected by the vegetation cluster and four species the month cluster.
        14.
        2014.04 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        이 논문에서는 경계반력법을 이용한 비선형 지반-구조물 상호작용 해석을 위해 LS-DYNA나 MIDAS/Civil 등의 유한요소해석 프로그램과 연계하는 방법을 제시하였다. 경계반력법 적용시 유한요소프로그램에서 구조물과 지반은 선형 또는 비선형 유한요소를 이용하여 모델링하였다. 유한요소의 해석모델 외부의 무한영역으로 전달되는 탄성파를 최대한 흡수하기위해 유한요소 모델의 외측에 LS-DYNA의 경우에는 PML(Perfectly Matched Layer) 요소를, MIDAS/Civil의 경우에는 점성감쇠-스프링 요소를 적용하였다. 비선형 유한요소는 구조물영역에만 적용되는 것으로 가정하였다. 이 연구에서는 입사지진파에 의한 경계반력은 KIESSI-3D 프로그램을 이용하여 계산하였다. 선형 지반-구조물 상호작용 문제에 대해 일반적인 KIESSI-3D의 해석결과와 BRM해석결과를 비교하여 제시된 방법의 효율성을 제시하였다. 또한 수치적 비교를 통해 비선형 구조에 대해 보수적인 응답을 보이는 선형 SSI문제에 대하여 얻은 경계반력이 비선형 지반-구조물 상호작용해석에 효과적으로 적용 가능함을 알 수 있었다.
        4,000원
        15.
        2022.09 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        본 연구에서는 꼬막(cockle), 전복(abalone), 가리비(scallop) 패각을 이용하여 중금속 제거효율 평가를 수행하였다. 꼬막, 전복, 가리비의 주 구성광물은 각각 아라고나이트, 아라고나이트와 방해석, 방해석으로 구 성되어 있다. 각 패각들의 비표면적은 2.7241 m2/g에서 4.5481 m2/g까지 다양하며 가리비 > 전복 > 꼬막이다. 반응 후 중금속 분석 결과 As는 패각에 의한 흡착이나 pH 상승에 의한 침전 제거 효과가 나타나지 않았다. 납은 반응 초기에 모든 패각 시료에서 모두 제거되었다. 카드뮴과 아연은 매질에 따라 약간의 차이가 있지만 제거 효율은 가리비 > 전복 > 꼬막 순으로 나타났다. 중금속 제거 효율은 가열 시료가 원시료 비해 약간 높 으며, 비표면적이 클수록 높은 경향이 있다.
        16.
        2016.12 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        The aim of this paper is to investigate the syntactic structure of the so-called transparent relative clause. What in the standard free relative clause has been treated as a unit including a head NP and a relative pronoun together. In the case of transparent free relatives, however, a what-clause reveals some peculiar characteristics different from standard relative clauses. To explain those characteristics, many linguists have suggested several different analyses. The analyses can be categorized into three groups: Backward Deletion, Shared Structure analysis, (Rightward) Movement and Deletion analysis. Because of their drawbacks, I have suggested Leftward Movement and Deletion analysis, and adopted Winkler's(2005) D(rivational)-Model of Grammar to explain the interactions between the PF deletion and LF interpretation.
        17.
        2014.12 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        This paper aims to suggest Middle and Medio-passive categories in Korean with cross-linguistic data. K. Kim(2009) argues that there are three kinds of non-active Voice categories in Korean: I-inchoatives, Zero inchoatives and Passives. I, however, argue that I-inchoative and Zero inchoative show morphological, distributional and semantic differences, and thus they should be respectively categorized into Middle and Anticausative. The so-called –i morpheme is regarded traditionally as passive morpheme, but I show that it is not just a passive but Non-active Voice morpheme in Korean. I have also argued that Medio-passive constructions should be assumed in Korean, because cross-linguistically they show distributional and semantic differences from middles and passives. An Instrumental phrase and an Agent phrase or an Agent phrase and‘by itself’can appear together in the medio-passives, and semantically they can have middle interpretation too.