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        검색결과 35

        22.
        2003.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구는 특성(trait) 이론에 기반한 Eysenck의 EPQ-R 설문지와 EEG 변수들간의 상관 관계에 대한 실험적 연구로서, 피험자들은 한국판 EPQ-R 설문지를 작성하였고, 2회에 걸쳐 눈을 감은 조건, 눈을 뜬 조건, 암산과제 수행조건에서 EEG를 측정하였다. Neuroticism 은 눈을 뜬 조건에서 theta 파와 부적 상관을 보였으며, Psychoticism 은 눈을 감은 조건에서 alpha파와 정적상관, delta파와 부적 상관을 보였는데, 이것은 Robinson(2001)의 이론과 일치하는 결과이다.
        4,000원
        25.
        2000.10 구독 인증기관·개인회원 무료
        27.
        1998.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        We have analyzed the sunspot and aurora data recorded in Go-Ryer-Sa. We have collected 35 records of sunspot observations for 46 days, and 232 records of auroral observations. To objectively estimate the periods of the solar activity appearing in these records a method of calculating the one-dimensional power spectrum from inhomogeneous data is developed, and applied to the sunspot and auroral data. We have found statistically significant 10.5 and 10 year periodicities in the distributions of sunspot and aurora records, respectively. These periods are consistent with the well-known solar activity cycle. There are indications of the long-term variations, but the period is not certain. We have also calculated the cross-correlations between the sunspot and auroral data. In particular, we have divided the aurora data into several subgroups to study their nature. We conclude that the historical records of strong auroral activity correspond to non-recurrent magnetic storms related to the sunspots. On the other hand, the records of weak auroral activity are thought to be related with the recurrent magnetic storms which occur frequently due to the coronal hole near the sunspot minimum.
        6,700원
        29.
        1994.12 구독 인증기관·개인회원 무료
        31.
        1993.12 구독 인증기관·개인회원 무료
        32.
        2010.04 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        게임 기술이 발전함에 따라 다양한 기술들이 사용자의 몰입과 편의성을 위해 사용되고 있다. 그 중 한 가지 방법인 사람이 직접 몸을 움직여 프로그램을 제어하는 체감형 게임이 증가하고 있다[5]. 또한 게임에서 사용자에게 제공되는 정보의 양이 증가함에 따라 사용자 인터페이스를 효율적으로 제공하는 방법에 대한 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 Wii 컨트롤러 기반의 체감형 FPS 게임과 참여자에게 필요한 게임 정보를 따로 표시해주는 보조 Display를 장착한 컨트롤러를 제안한다. 그리고 기존의 마우스와 키보드를 이용한 FPS 게임 시스템과 제안된 시스템의 몰입감과 편의성, 흥미를 사용자 설문을 통하여 비교 분석하였다.
        33.
        2010.02 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        과학 기술의 발달이 엔터테인먼트에 큰 영향을 미침에 따라 사람들이 향유할 수 있는 엔터테인먼트의 종류도 다양해 졌으며, 그것을 즐기는 형태 역시 많은 변화가 있었다. 이런 흐름 과 더불어 엔터테인먼트를 바라보는 사람들의 기대 수준도 높아지고 있다. 본 논문에서 제안한 시스템은 참여자의 얼굴을 담은 가상 캐릭터에 참여자의 얼굴 위치를 추적하여 제어하는 체감형 3D 댄싱 게임이다. 시스템 구현과 함께, 참여자들의 설문을 통하여 제안한 게임에 대해 평가했다. 본 논문에서 제안한 시스템은 향후 엔터테인먼트 경험을 향상시킬 수 있는 새로운 재미와 자발적 참여를 유도하는 수단이 될 수 있을 것으로 기대한다.
        35.
        2003.06 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        이 연구는 자주복의 개체발생 단계에 따른 소화관 외부형태의 변화와 소화관의 발달 양상을 조직학적으로 조사하였다. 부화 직전 수정란의 소화관은 난황낭과 배체의 척추 사이에 위치하였고, 형태는 거의 직선상 이었다. 입은 부화 후 2일째, 항문은 부화 후 4일째 열렸다. 부화 후 4일째 소화관은 식도, 전장, 중장 그리고 직장으로 구분이 되었고, 전장과 중장이 괄약근에 의해 구분되었다. 부화 후 5일째 자어는 전장과 중장 사이가 배측으로 굴곡되었고, 식도상피
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