검색결과

검색조건
좁혀보기
검색필터
결과 내 재검색

간행물

    분야

      발행연도

      -

        검색결과 604

        1.
        2026.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        재현의 도구로서 언어와 이미지는 자극 수용 방식에서 뚜렷한 차이를 보인다. 특정 사건을 설명하는 문 장이 정제된 형태로 내용을 축약하는 것과 달리, 이미지나 영상은 사건을 즉각적으로 재현함으로써 실제 경험과 유사한 형태의 간접 체험을 가능하게 한다. 웹툰 산업 현장에서는 판타지라는 기호를 활용하여 현실 의 제약을 넘어선 자극적인 소재를 수용하며 독자에게 강한 몰입감을 제공한다. 독자가 판타지 장르의 비현 실성에 몰입하는 것은 현실의 비도덕적 사건으로부터 심리적 거리를 확보하기 위함이다. 이러한 서사 구조 는 시장의 논리에 따라 점차 고자극을 추구하는 경향을 띈다. 디지털 매체의 참여자로서 독자는 작품을 능동적으로 수용하는 주체이나 그 몰입의 동기가 단순히 비현실적인 대리 만족에만 국한되는 것은 아니다. 개별 독자는 유흥을 넘어 향유 차원에서 작품을 수용하며, 이 과정에서 개인의 발달 수준이나 경험에 따라 작품 속 자극적 소재로 인한 외상 후 스트레스에 노출될 위험이 존재한다. 이는 매체나 창작자가 단순히 콘텐츠를 제한하는 차원을 넘어 독자를 보호받아야 할 심리적, 사회적 존재로 인식해야 함을 시사한다. 이 러한 맥락에서 작가는 능동적 수용자의 리터러시를 개선하기 위한 최소한의 ‘위험 커뮤니케이션’을 수행하 게 된다. 본 연구는 웹툰 내 부차적 서술이 독자의 불특정성과 다양한 사회적 경험을 고려하여, 독자 스스로 작품 감상 여부를 결정할 수 있도록 돕는 미디어 매체 보조자로서의 핵심적 역할을 수행하고 있다
        5,400원
        2.
        2025.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Background: Preparatory workforce often lacks pre-employment physical capacity assessments, leading to early occupational injuries. Trunk muscle endurance imbalances may affect lower-limb biomechanics through the kinetic chain. Objectives: To investigate the associations between trunk muscle endurance and static and dynamic balance abilities in the preparatory workforce (firstyear university students preparing to enter industrial workplaces) using sensor- based plantar pressure analysis. Design: Cross-sectional correlational study. Methods: Twenty-two first-year university students participated. Trunk muscle endurance was assessed using McGill trunk endurance tests, static balance was evaluated with the Romberg test using a sensor platform, and dynamic balance was analyzed through plantar pressure assessment during gait. Spearman's rank correlation analysis was performed. Results: The trunk lateral endurance ratios (right/extension and left/extension) demonstrated strong correlations with mediolateral plantar load distribution during gait (r=.616-.711, P<.05). Trunk flexion/extension ratio showed significant correlations with contralateral foot load distribution (r=±.557, P<.01). Correlations with dynamic plantar pressure variables ranged from r=.505 to .711 (moderate to strong), which were numerically stronger than correlations with static balance variables (r=.441-.442, moderate). Conclusion: Lateral trunk muscle endurance is essential for maintaining postural stability and may serve as a preliminary screening tool for the preparatory workforce during the pre-employment transition period. Dynamic gait analysis provides objective data for evaluating balance capacity in young adults transitioning to industrial employment. However, generalizability is limited by the small sample size and single-institution design.
        4,000원
        3.
        2025.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        목적 : 본 연구의 목적은 HMD 기반 가상현실을 사용할 때 나타나는 사이버 멀미를 분석하기 위해 VR 사용 전후 안정뇌파의 정량적 분석 및 멀미 민감성(MSSQ)과 EEG 상대 파워가 상관관계를 보이는지 알아보고자 하였다. 방법 : 근거리 시력에 이상이 없는 성인 여성 11명을 대상으로 VR 사용 전후 안정상태 뇌파를 건식 전극 헤드 셋(DSI-24)을 사용하여 측정하였으며, 멀미 민감도는 MSSQ 설문을 통해 평가하였다. VR 사용 전후 비교는 Wilcoxon Signed-Rank Test를, 뇌파 변화량과 멀미 민감성 상관관계는 Spearman’s correlation analysis, 그 리고 뇌파 상대 파워 변화량(ΔEEG)이 멀미 민감도 집단 간 비교는 Mann-Whitney U Test를 실시하였다. 결과 : VR 사용 후 분석 결과 여러 부위에서 저주파 활동인 세타파(RT)는 일관되게 감소, 세타파 대비 베타파 비율(RMT, RSMT)과 같은 주의 집중 관련 지표는 증가하는 경향을 보였다. EEG 변화와 멀미 민감성 설문 점수 간의 상관분석 결과 측두엽(T6)과 두정엽(Pz) 영역에서 MSSQ와 유의한 상관관계를 확인하였다. 멀미 민감도가 높 은 그룹에서는 감각 통합을 담당하는 두정엽(Pz, P3, P4)영역의 베타파 대역 활성도가 유의하게 감소하였다. 결론 : VR 사용 후 후두엽 부위의 주의 집중 관련 비율 지표 증가는 정보처리과정 중 시각적 자극에 대한 자극 인지 등을 반영하는 것으로 볼 수 있으며, 두정엽과 상반된 결과가 나타난 것을 토대로 VR의 시각 자극과 신체 감 각의 불일치는 사이버 멀미를 유발한다는 근거를 제시한다.
        4,600원
        4.
        2025.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This study assessed how the removal of specific sub-ingredients affects the quality characteristics of traditionally brewed soy sauce. Five samples were prepared using the same base formulation: a control with all ingredients (CON) and variants lacking garlic (GR), all chili peppers (CR), whole pepper (PR), or ginger wine (GWR). The sample without ginger wine (GWR) exhibited the highest moisture content and lightness, while the chili pepper-removed sample (CR) showed a darker color due to increased Maillard browning. Soy sauces without chili or pepper had significantly higher °Brix and salt contents but lower pH levels (p<0.05). Amino acid profiling revealed that the CR-removed sample had the highest levels of glutamic acid and branched-chain amino acids, whereas the GWR-removed sample had the lowest total amino acid content (p<0.05). Additionally, the CR-removed sample demonstrated the highest total polyphenol and flavonoid contents, along with the strongest DPPH and ABTS radical-scavenging activities (p<0.05). Instrumental flavor analyses conducted with an electronic nose and an electronic tongue confirmed distinct taste and aroma profiles. Overall, the removal of chili peppers enhanced antioxidant capacity and improved the instrumental flavor profile.
        4,900원
        5.
        2025.11 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The game industry has continually embraced technological advancements to enhance visual realism and narrative immersion. Recently, the emergence of generative artificial intelligence has transformed the overall approach to game production, improving efficiency and expanding creative possibilities across various domains such as asset creation, character design, dialogue generation, and sound design. This study examines how artificial intelligence influences both the development process and expressive methods of game production, focusing on representative cases that employ generative AI in distinct ways. By analyzing four commercial game examples, the study identifies the roles and implementation strategies of AI in each case. The results indicate that generative artificial intelligence is utilized in multiple aspects of production, including automated asset generation, narrative variation, and pipeline optimization. Through this analysis, the study demonstrates that generative artificial intelligence functions as a key technological factor driving structural changes in the creative processes of the game industry and serves as a foundational reference for future research on AI-based game production.
        4,000원
        20.
        2025.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Background: Flexible flatfoot impairs gait and posture by weakening arch support, potentially leading to musculoskeletal dysfunction. Strengthening exercises, such as the short foot exercise (SFE), have shown promise in correcting this condition. Objectives: This study aimed to investigate the effects of SFE with visual feedback on medial arch height and foot function in adults with flexible flatfoot. Design: Experimental research. Methods: Adults diagnosed with flexible flatfoot were randomly assigned to either an experimental or control group. The experimental group performed SFE with visual feedback, whereas the control group performed the same exercises without feedback. Both groups trained three times per week for five weeks. Outcome measures included the Navicular Drop Test (NDT), YBalance Test (YBT), and Tetrax postural analysis. Results: In the NDT, both groups showed significant improvements (P<.05), while in the YBT, only the experimental group showed a significant improvement (P<.05). In contrast, there were no significant changes in the Weight Distribution Index (WDI) and Stability Test (ST) areas of the Tetrax system in either group (P>.05). Conclusion: SFE effectively improved arch height regardless of visual feedback, though only the visual feedback group showed significant improvements in dynamic balance. However, between-group differences were not statistically significant, suggesting that visual feedback provides subtle rather than substantial additional benefits. Further research with larger samples is needed to establish the clinical value of adding visual feedback to SFE protocols.
        4,000원
        1 2 3 4 5