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        1.
        2024.03 KCI 등재 SCOPUS 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This study addresses the scarcity of research examining technology’s impact on learners of English as a foreign language in English for specific purposes (ESP) courses within English-medium instruction (EMI) programs. Focusing on a business communication course using a social question-answering platform, this study explores the interplay among English proficiency, motivational orientations, and online engagement. Surveying 126 university students via a mixed-method approach, this research identifies distinct motivational orientations (intrinsic, extrinsic, and self-efficacy) existing during class activities, influenced by proficiency levels, with notable differences in online participation between beginner and advanced learners. The findings suggest that while online activities enhance peer interaction and teacher feedback, they may trigger anxiety in beginners, potentially diminishing motivation and self-efficacy. These results emphasize the need to tailor technology integration to proficiency levels and motivational orientations in ESP/EMI settings. Practical recommendations are offered for educators aiming to implement effective online activities and provide targeted support, particularly for beginner learners, thereby bolstering their motivation and selfefficacy.
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        2.
        2023.10 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        인터넷 시대를 맞아 온라인 콘텐츠 플랫폼은 텔레비전 미디어 시대의 송년 매체 의식을 변화시켰고, 기수 매체의 변화 중의 의식 활동을 분석 하여 새로운 환경을 제공하였다. 따라서 본 연구에서는 온라인 콘텐츠 플랫폼에서 개최하는 송년회를 분석 대상으로 선정하여 온라인 커뮤니티 의 의식 활동을 연구하였다. 이론적인 측면으로 본 연구는 매체 의식의 이론적 관점에서 참여형 문화 이론과 결합하여 커뮤니티의 매체 의식 실 천을 분석하고, 참여형 매체 의식을 사용하여 온라인 콘텐츠 플랫폼에서 커뮤니티의 역할에 응한다. 본 연구는 콘텐츠의 협력 공동창작 및 커뮤 니티 사용자 참여 등 두 가지 관점에서 온라인 커뮤니티의 송년 행사와 다른 미디어 플랫폼이 창출하고 주도하는 송년 행사의 차이점을 분석한 다. 본 연구의 핵심 목적은 온라인 콘텐츠 플랫폼의 송년 활동의 혁신을 분석하고, 온라인 커뮤니티가 매체 의식 활동을 만들고 기획하는 방법을 더 잘 이해하고, 대중문화와 커뮤니티 사용자가 콘텐츠 공동창출을 통해 커뮤니티의 단결을 만들고 커뮤니티의 응집 효과를 강화하며 상호 작용 에 참여하여 의식 상호 작용을 촉진할 수 있는 아이디어를 제공하는 것 이다. 본 연구에서는 콘텐츠 창작 과정에서 온라인 콘텐츠 플랫폼에서 커뮤니티 네트워크의 주도적 위치를 지적했다. 따라서 콘텐츠 서사 단계 에서는 시청자에게 주의를 기울이고 매체 전반에 걸쳐 참여감을 부여하 고 플랫폼은 미디어 의식의 장이자 중개자가 된다.
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        3.
        2023.07 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The study aims to explore older consumers’ insights by applying the netnography approach. The posts by corporate in their online community on Facebook were content analysed. Results reveal insight behaviours and classify corporate-generated content typologies, reflecting the motivation stages of older consumers to engage with the online community.
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        4.
        2022.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        목적 : 본 연구는 델파이 방법을 적용하여 지역사회에 거주하는 정상 노인의 치매 예방을 위한 비대면 인지-운동 이중과제 중재 프로그램을 개발하고자 하였다. 연구방법 : 2021년 9월부터 12월까지 연구를 진행하였으며 연구는 문헌 고찰, 인지-운동 중재 프로그램 개발, 델파이 설문조사 과정을 거쳤다. 문헌 고찰은 2021년 9월부터 10월까지 세 명의 연구자에 의해 수행되어 인지-운동 중재 프로그램을 검토하였으며 이후 1차 인지-운동 중재 프로그램을 개발하였다. 1차 델파이 설문조사는 2021년 10월부터 2021년 11월까지 진행되었다. 델파이 설문조사의 전문가 패널은 총 20명으로 두 그룹으로 나누어 기준을 설정하였으며 1그룹은 국내외 대학교 작업치료전공 교수로 재직 중이며 노인 연구를 1회 이상 수행하였거나 노인 기관에서 근무한 경험이 있는 자이며, 2그룹은 노인 작업치료 임상 경력이 5년 이상이거나 작업치료학 석사 및 박사과정 재학생인 자이다. 1차 델파이 설문조사에서 수집된 결과를 바탕으로 개발된 중재 프로그램의 수정과정이 이루어졌으며 최종적으로 12회기의 비대면 인지-운동 중재프로그램이 개발되었다. 수정된 중재 프로그램에 대해 2차 델파이 설문조사를 진행하여 최종적으로 의견을 수렴하였다. 결과 : 1차 델파이 설문조사의 결과에서는 61개 모든 항목의 content validity ratio (CVR)값은 기준값인 .5 이상이었으므로 삭제해야 할 문항은 없었다. 그러나 전문가 패널의 조언 및 의견을 수렴하여 과제의 난이도와 연결된 인지 영역을 수정했다. 2차 델파이 설문조사 결과 65개 모든 항목의 CVR값은 .7~1.0이었으며 안정도는 .5 이하로 전문가 패널의 응답이 안정적인 것으로 판단하였다. 수렴도는 .125~.5였으며 합의도는 .67~1.0였다. 결론 : 본 연구는 근거 기반의 중재를 제공하고자 문헌 고찰과 델파이 설문조사를 통해 12회기의 인지-운동 중재 프로그램을 개발하였다. 본 연구를 통해 도출된 인지-운동 중재 프로그램은 과제의 적합도, 난이도의 적절성, 인지 패러다임과 인지 영역에 대한 매칭의 타당도가 적합하였으므로 근거 중심의 중재를 제공할 수 있을 것이다.
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        6.
        2020.09 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        목적 : 본 연구는 고령자를 대상으로 한 대면 방식(offline)의 라이프스타일 중재 및 모바일 앱을 통한 라 이프스타일 중재(online 또는 mobile health)의 효과를 알아본 연구들을 고찰하고, 그 효과를 알아보는 것을 목적으로 한다. 연구방법 : 2010년 1월부터 2020년 2월까지 데이터베이스 PubMed, Cochrane, Embase, NDSL에 게재 된 문헌들을 대상으로 하였다. 최종적으로 오프라인 중재 연구 6편과 온라인 중재 연구 4편을 체계적으로 고찰하였으며, Comprehensive Meta Analysis 3.0 프로그램을 사용하여 메타분석을 실시하였다. 결과 : 선정된 10개 논문의 평균 PEDro scale은 6.3점으로 비교적 높은 편에 속했다. 10편의 연구 중 프 로그램 구성을 주로 신체활동 및 식이에 초점을 맞춘 연구가 8편, 작업에 기반한 연구가 2편이었다. 메 타분석 결과, 오프라인 중재 방식과 온라인 중재(모바일 헬스) 방식의 효과 크기가 각각 0.13(p=0.035), 0.27(p=0.001)로 모두 작은 효과 크기로 통계학적으로 유의미하였다. 결론 : 본 연구를 통해 오프라인 및 온라인(모바일 헬스) 방식의 라이프스타일 관련 중재가 고령자의 건강에 긍정적인 영향을 줄 수 있는 유용한 중재 방식이 될 수 있음을 확인하였다. 따라서 본 연구 결과는 향후 국내 지역사회 상황과 고령자의 특성에 따른 라이프스타일 관련 중재 기법을 선정할 때 도움이 될 수 있을 것으로 사료 된다.
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        7.
        2019.09 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Background: It is difficult to assess whether community-dwelling frail older adults may remain pre-frail status or improve into a robust state without being directly checked by health care professionals. The health information perceived by older adults is considered to be one of best sources of potential concerns in older adult population. An online measurement system combined with item response theory (IRT) and computer adaptive testing (CAT) methods is likely to become a realistic approach to remotely monitor physical activity status of frail older adults. Objects: This article suggests an approach to provide a precise and efficient means of measuring physical activity levels of community-dwelling frail older adults. Methods: Article reviews were reviewed and summarized. Results: In comparison to the classical test theory (CTT), the IRT method is empirically aimed to focus on the psychometric properties of individual test items in lieu of the test as a whole. These properties allow creating a large item pool that can capture the broad range of physical activity levels. The CAT method administers test items by an algorithm that select items matched to the physical activity levels of the older adults. Conclusion: An online measurement system combined with these two methods would allow adequate physical activity measurement that may be useful to remotely monitor the activity level of community-dwelling frail older adults.
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        8.
        2018.07 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Introduction Brand community influences consumer behavior due to the growing impact of social media in both virtual environment and in real life. Social networks for the brand - it's an opportunity to simply, accessible and round the clock talk about all the important events of its audience within an online brand community. The subject of our research is based on the type of user and the motivations for participating in the online brand community. We investigate how the brand relationship quality and online brand community engagement are related and what consumer motives influence the online brand community engagement. This study represents how brands and consumers make interactions in a virtual environment. Theoretical Development Past research demonstrates that members of brand communities are motivated to join or participate in life of brand communities for various reasons. Some scholars distinguish motives, values, drivers, stimulating the attention, activity, relationship with the online brand community or brand commitment and engagement as well. They include: information or knowledge-seeking motives, entertainment, remuneration, personal identity, integration, social interaction, sense of belonging, level of communication, self-discovery and hedonic benefits (Muntinga, Moorman, & Smit, 2011; Dholakia & Bagozzi, 2004; Yen, Hsu & Huang, 2011; Wang, Fesenmaier, 2004). The benefits gained by consumers through engaging in an OBC are obvious, which were discussed in prior studies (Yen, Hsu & Huang, 2011) such as entertainment, gratification, social – appreciation or learning (Wang, Fesenmaier, 2004). But accordingly to Tseng, Huang & Setiawan (2017) the main initial reasons why people join the online brand community are usually pragmatic, for example, they seek information or entertainment. Tseng, Huang & Setiawan (2017) focus on two pragmatic motives, knowledge- and entertainment seeking motives, that served as the members‟ initial drives to participate in online brand communities. They categorized motivations into pragmatic (functional-related) and symbolic (social-related) motives. In this case, not all of the motives are on the same level. Hennig-Thurau, Gwinner, Walsh (2004) demonstrated that the crucial factor that influence on the interaction of consumers with online brand communities is that consumers are more actively involved in online communities when there are economic incentives (discounts, actions, competitions). Zhou, Zhang et al. (2012) came to a similar conclusion, that companies should provide material assistance and also deliver care and rewards to the brand community as well. Communication can relate to the necessity to receive feedback from the brand on the issues of consumer‟s interest as well as communication with community members, which may be caused by motives such as social – appreciation, creating a status or self-esteem status, sharing personal experience, self-confidence or establishing relationships (Dholakia, Bagozzi, and Pearo 2004). For brands, on the one hand, it is important to understand the motives of the community members, and on the other, to help them achieve their goals. Directly concerned the online brand community allows not only to increase brand awareness, establish brand identity to the consumer's perception, but also promotes the penetration of the brand's personality into the consumer's lifestyle. That is why such serious importance should be paid to the content (filling) of the brand pages: external events, news, which can be popular in the internet environment, or simply congratulates subscribers on holidays (Schau, Muñiz, & Arnould, 2009). Great attention is paid to the diversity of content in the brand communities of well-known cosmetic brands: video lessons, make-up instructions, contests for every new product launch, interesting facts about the brand, beauty memories for instance. In the brand communities of sports goods the content of expert materials about sports and their benefits is used, about the nuances of performing certain exercises, about proper nutrition, about new scientific discoveries concerning sports and health, and even food recipes. But qualitative content is not a frequent phenomenon, as mass borrowings of other people's materials and ideas are most often observed. If the content is really useful and qualitative, then the community will gain tremendous trust from subscribers or active members (Habibi et al., 2014). Motivational content is important for brand promotion as well. For example, motivation is often not enough for people to start a healthy lifestyle. And due to the lack of motivation many consumers throw begun half-way. If the company gives selfconfidence to the community members, then it will become a loyal friend to them and will be able to gain trust, create an emotional connection with them. This variety of content in one account is useful for different categories of subscribers. Therefore it is worth emphasizing that for communities it is important UGC (user generated content). According to Muntinga et al. (2011) the term „user-generated content‟ (UGC) is used for the content produced and uploaded by consumers rather than companies. Schau, Muñiz, & Arnould (2009) demonstrate that companies can encourage the interaction of practices to foster greater customer engagement with the brand in the process of value co-creation. Choi, Ko and Kim (2016) emphasized that value cocreation means that customer emotional, cognitive, and behavioral experiences are the basis of the value, impressions, recognition, and internalization they accord to the brand. Some people like to participate in the creation of content, give some recommendations. Accordinly to Schau, Muñiz, & Arnould (2009) if the firms give consumers the opportunity to construct brand communities and the freedom to modify their products, they will be ready to take the initiative. Different motives, values, brand trust, brand loyalty, brand identification and brand community identification are related. Martínez-López, Anaya, & Molinillo (2017) explain in their study, that members‟ OBC engagement and participation based on their relationships with other members and with the community sponsor (companies/brands). But there are points of view that determine that the relationship between motives and community commitment can be both direct and indirect. Bagozzi & Dholakia (2004), Zhou & Zhang et al. (2012) support the positive influence of brand community identification on brand identification and attachment. Previous studies find that members‟ commitment to a brand community leads to their commitment to the brand (Kim, Choi, Qualls, & Han, 2008) and consequently consumers tend to purchase the same brand consistently (Algesheimer et al., 2005). Positive aspects of the community's influence will lead to positive behavioral intentions, such as consumer recommendations for joining this community to friends and acquaintances (Hennig-Thurau, Gwinner, Walsh, 2004). Therefore electronic positive word-of-mouth‟(eWOM) on social media is significant tool for online consumer-to-consumer interactions both about brands (Muntinga et al., 2011) and about brand communities (Pop & Woratschek, 2017): consumers can generate and spread brand related information to their friends, peers, and others without constraints (Kim & Ko, 2012). The best channel for promotion at any level is a positive experience that a person receives from the use of products, and the desire to share it arises as a consequence. Cooperation with opinion leaders has recently become a priority for many brands. In addition, collaboration with different bloggers allows to establish contact with a wider audience, because in the last few years it is the authors of popular blogs that shape the tastes and preferences of the public. Leaders of opinion help shape the brand's image in the eyes of the widest audience of consumers and, as a result, influence sales. Quite often, when bloggers become brand ambassadors, they take part in advertising campaigns. Research Design In our study we attempt to determine the influence of the type of consumer (innovators, opinion leaders, status seekers, etc.), the motives for participating in the online brand community (entertainment, information search, reward, hedonistic motives, self-expression) on online brand community engagement (interaction), positive WOM online brand community. Therefore, this study particularly addresses the following research questions: 1. What consumer motivations influence the online brand community engagement and the positive WOM online brand community? 2. Does the brand identity influence the online brand community engagement (interaction) and the positive WOM online brand community? 3. What factors influence the promotion activity of brand and online brand community? Our study suggests that consumer motivations (social interaction, knowledge seeking, hedonic motives) and type of consumers (innovators, opinion leaders, status seekers) positive influence on the online brand community engagement and WOM brand community. Accordingly, we have developed the following hypothesis: H1: Hedonic consumer motives influence online brand community engagement positively. Н2: Knowledge seeking consumer motives influence online brand community engagement positively. Н3: Creation UGC consumer motives influence online brand community engagement positively. H4: Opinion leaders influence brand relationship quality positively. H5: Innovativeness (consumer innovators) influence brand relationship quality positively. H6: Brand relationship quality influences e-WOM online brand community positively. Today in Russia, social networks reach 70% of the population (about 87 million people), and many users are active on multiple sites (http://mandmglobal.com/digital-marketing-trends-in-russia-social-networks). 87% of Internet users use social networks, including 51% have accounts in several online communities. Studies by Nielsen show that people increasingly buy online or choose goods and things on social networks, and then buy them offline. Recently most Russian and international fashion, cosmetics, clothing companies have began to use social media actively as a channel of communication with end customers. Data collection took place between March and December 2017. We developed two online questionnaires, using www.esurveycreator.com and conducted research on two topics – interaction with cosmetic and sportswear brand-communities. The popularity of a healthy lifestyle is constantly gaining momentum, and at the same time the number of new sports brands is growing. The survey questionnaires were originally designed in English then translated into Russian using a translation/ backtranslation procedure. All of the constructs used in this study were adapted or modified from extant research and multiple item statements were measured by seven-point Likert type scale. Result and Conclusion A total of 444 respondents from Russia were included in this study: 216 respondents interacted with cosmetic online brand-communities and 228 respondents from sportswear brand-communities. The survey involved young people, as the most active part of social networks users. We found that respondents are mainly subscribed to the community brand in the networks: VK (Vkontakte) and Instagram. Less popular are Facebook and Twitter. Russian social network Vkontakte has the largest audience with a monthly user-base of 82-90 million monthly users (it is most popular with younger users (ages 18-34)), then it is followed by OK, Instagram (about 30-17 mil) and Facebook (21 mil), (http://mandmglobal.com/digital-marketing-trends-in-russia-social-networks). Basically, Instagram is interesting for the audience at the age of 18-24 (36.6%) and 25-34 (34.22%). Older social media users generally prefer the social media site OK (originally Odnoklassniki – “classmates”). OK.ru has over 31.5 million viewers a month, with the majority (69%) being women. (https://www.makeuseof.com/tag/top-8-russian-social-networks- makes-great). A Confirmatory Factor Analysis (CFA), using AMOS 19.0, was first employed to assess the properties of the constructs. Relevant loadings were significant, and construct reliability values ranged from 0.6 to 0.885. Discriminant validity relies on average variance extracted (all AVEs are at level of 0,5-0,7) and it was supported. The Structural Equation Modelling was conducted for examining the model (fig. 1). Overall model fit indices are satisfactory: RMSEA is = 0.06 (according to Hu & Bentler (1999)), x2/df = 2,9 (Chi-Square=3373, df=1153), CFI =0.87, IFI = 0.819, P-value<0.001. Thus, according to the results of the research, not all hypotheses have been confirmed. We find that hedonic consumer motives, creation UGC consumer motives influence on the online brand community engagement (table 1). Social interaction benefits have significant impact on creation UGC consumer motives (ß=0.96, t=16.86, p<0.001). Knowledge seeking motives has negative influence on the Online brand community engagement (ß= - 0.96, t=-5.086, p<0.001). Finally, our findings reveal that, brand relationship quality has no significant impact on WOM Online Brand Community (ß=0.192, t=3.81, p<0.001), it is not related to the Online Brand Community Engagement. Construct of brand loyalty was completely excluded from the model due to poor findings. Online communities can follow distinctive norms of interaction, contain rituals or general agreements (Jang H., Olfman L., Ko I., Koh J., Kim K., 2008). Accordingly, our further research should include research on the influence of online brand community atmosphere (norms, rituals, traditions) on the intentions to continue to be a member of the community. In addition, we would like to pay more attention to the impact of content types on the intentions of the participants.
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        9.
        2018.07 구독 인증기관·개인회원 무료
        The present study compared social capital scales of a six-dimensional version (Model 1), a three-dimensional version (Model 2), and a two-dimensional version (Model 3) in the context of two types of online brand communities. Model 1 explains social capital with six constructs including interaction, trust, reciprocity, identification, language, and vision (Chiu, Hsu, & Wang, 2006; Williams, 2006). Model 2, a shorter version of Model 1, is identified with three dimensions of interaction, trust, and shared values (Lin & Lu, 2011). Lastly, Model 3 presents bridging and bonding as two key dimensions of social capital (Williams (2006). The present study used a quantitative online survey method. The sample size was 588; 301 for company-generated communities and 287 for consumer-generated communities. For comparison, three models were evaluated on two criteria: (1) the consistency in the dimensionality of each scale between two subgroups of online brand communities: company-generated and consumer-generated brand communities and (2) the predictability of the scale on consumer commitment to the brand community. The findings reveal that the three-dimensional model of social capital (Model 2) is more robust than the other models (Models 1 and 3). By comparing three social capital scales and identifying the context-specific scale, the current study contributes to the consumer behavior literature specific to social capital of social network sites. Also, this study helps marketers have a better understanding of social capital elements developed through interpersonal relationships in an online brand community.
        10.
        2014.12 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        온라인 커뮤니티의 대안적 미디어로서의 가능성은 온라인이라는 플랫폼이 가진 개방성과 자율성과 같 은 매체기술적 요인 이외에도 다양한 커뮤니케이션 요소로부터 적지 않은 영향을 받는다. 이러한 다양한 요소들 가운데, 이 연구는 토론 주제가 가지는 속성이 온라인 커뮤니티의 대안성 발휘에 상당한 영향을 미 칠 수 있다고 보고, ‘개성공단 사태’라는 정보 접근의 제약이 크고, 대안적 의견과 주장의 다양성을 확보하 기 어려운 이른바 토론 난제에 대한 온라인 토론에서도 대안성이 발휘될 수 있는지를 검토해 보았다. 이를 위해, 연구는 ‘개성공단 사태’에 대한 온라인 커뮤니티(<다음 아고라>)가 종이신문의 보도 양상(양적 내용 분석)과 프레임(질적 내용분석)에 견주어 어떠한 구성적 다양성과 내용적 차별성을 보이는지를 분석했으 며, 그 결과는 크게 다음의 두 가지 차원으로 요약된다. 먼저, 종이신문의 보도 양상에 견주어, <다음아고 라> 토론은 과도한 ‘선정적 단어’ 사용, 부정적 인식 일색의 ‘미래 전망’, 그리고 ‘국내 전문가’ 중심의 제한 된 ‘정보원 활용’이라는 한계를 드러내고 있었다. 다음으로, 미디어 프레임에 있어 <다음 아고라>는 개성 공단 사태의 ‘배경 및 원인’과 ‘결과’ 프레임에서 종이신문과 일정한 유사성을 보이면서도, 종이신문에서는 드러나지 않았던 보다 다양한 프레임을 제공함으로써 그 내용적 다양성과 차별화를 보여주고 있었다. 특 히, 이와 같은 내용적 대안성은 사태의 ‘해결 방안’으로 ‘고립 전략’이라는 차별화된 프레임에서 두드러졌 는데, ‘대화유도’에 방점을 둔 종이신문과 큰 간극을 보여주었다. 결론적으로 이 연구는 온라인 커뮤니티 의 대안적 미디어로서의 역할과 기능이 토론 난제에서도 일정 부분 발휘될 수 있다는 것을 시사받을 수 있 었으며, 이로써 온라인 토론의 질적 수준을 어느 정도 긍정적으로 평가할 수 있었다
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        11.
        2008.01 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        온라인을 통해 세계는 점점 더 가까워지고 있으며 모든 영역에서 세계화 정보회는 국제적인 흐름이 되고 있다. 이러한 경향 속에 국내외적으로 시대적 흐름에 부합하는 인적역량 개발을 위한 국가 간 교육협력활동이 점차 확대되고 있으며 이를 토대로 다양한 형태의 교류활동 모형이 등장하고 있다. 시공간을 초월하여 누구나 접근이 가능하게 하는 온라인 기반 활동들은 이미 다국적 기 업들의 교육 훈련을 위해 오래전부터 활용되고 있을 뿐만 아니라 학교 현장에도 도입되어 우리의 전통적 교육현장의 모습도 시공간을넘어서서 다양하게 바꾸어가고 있다.온라인 학습공동체를 기반으로 국제교육협력과제활동을 수행하는 구성원들은 어느 한사람의 일방적인 지식 공여로 타자들의 지식 습득이 일어나는 것이 아니라 다양한 문화와 배경을 가진 참여자들이 때로는 교수자가 되기도 하고 때로는 학습자가 되는 위치 순환적 과정을 통해 지식을 공유하고 의미를 형성해 나간다. 또한 그 과정에서 참여지들은 협력적으로 지식을 구축하는 사회적 학습과정을 경험한다.본 연구는 이러한 온라인 학습공동제 활동 과정에서 참여자들이 협력과제 수행활동을 통해 아이디어를공유하고 자신의 생각을 팀의 목표에 부합하도록 조율하는 과정을 효과적으로 지원하기 위해 수행모델을개발하고 개발된 모텔을 과제 수행사례에 적용하였다. 수행모댈은 첫째 전체 과제 활동의 관리와 수행측면을 총괄하는 원리 둘째 원리를 토대로 구성된 수행단계와 단계별 활동 셋째 수행을 지원하기 위한 온라인 작업공간(웹 지원체제)로 구성되었다. 개발된 모델을 국제교육협력과제에 적용하여, 참여자들의 활동과정과 및 반응을 조사 분석하였으며 아울러 향후 필요한 몇 가지 개선점을 제시하였다.
        5,700원
        14.
        2018.11 KCI 등재 SCOPUS 서비스 종료(열람 제한)
        The aim of this study is to delve deeper into the online brand community study. This study tests (a) the effects of online brand community on its outcomes, (b) the impact of value creation practice construct as a whole, (c) the effects of value creating practice construct on the two types of loyalty, loyalty toward the brand and the community. Participants of this study (N=353) are members of four types of online brand communities (e.g., business-to-consumer virtual product support community, firm-hosted online community, user-generated online community, peer-to-peer problem-solving community, and social media based brand community). Data were collected online using Amazon Mechanical Turk from April 10, 2016 to May 10, 2016. The data were analyzed through structural equations modeling using AMOS 20. The three community markers (e.g., consciousness of kind, rituals and traditions, and moral responsibility) and the four value creation practices (e.g., social networking, impression management, community engagement, and brand use) are proved to be significant indicators of online brand community and value creation practice constructs, respectively. Test results showed that strong and effective online brand communities generate value creation practices, and value creation practices enhance brand loyalty. The mediating effects of community loyalty between value creation practices and brand loyalty were revealed.
        15.
        2018.02 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        오늘날, 비게임 분야에서 게임적인 사고와 요소를 적용하여 사람들의 흥미를 끌거나 재미를제공하는 게이미피케이션 기법이 큰 이슈가 되고 있다. 이에 따라 본 연구는 온라인 멘토링과게이미피케이션을 결합한 창조경제타운의 ‘아이디어 커뮤니티’ 사례를 분석하였다. 아이디어의육성 및 선정을 위해 회원들을 대상으로 공개 모의투자 및 멘토링을 진행하였고, 이 과정에서특정한 활동을 할 때마다 경험치를 획득하여 레벨을 높일 수 있었다. 그리고 회원들은 자신이수행한 활동에 대한 내·외적 보상을 받아 성취감을 느낄 수 있었다. 본 연구의 결과는 다양한분야에서 게이미피케이션을 적용하는데 중요한 참고자료가 될 것이다.
        16.
        2004.03 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        정보 기술과 인터넷의 발달은 물리적인 공간이나 시간에 구애받지 않는 온라인 커뮤니티의 등장을 가능하게 하였다. 이러한 온라인 커뮤니티는 개인 및 기업의 의사 결정에 중요한 수단이 되고 있고 목적에 따라 여러 유형으로 나누어진다. 이 유형 중 온라인 게임커뮤니티는 온라인 게임 내에서 제공되는 커뮤니티와 해당 온라인 게임 관련 커뮤니티로 나누어 질 수 있다. 온라인 게임 관련 커뮤니티는 게시판과 이메일을 이용하여 게임 진행, 게임 관련 자료 등의 다양한 정보를 교환하며, 온라인 게임 내에서 제공되는 커뮤니티는 팀 구성, 아이템 거 래, 채팅등의 형태로 구성되고 있다. 이러한 온라인 게임 커뮤니티의 중요성은 날로 부각되고 있으나 온라인 게임 관련 커뮤니티와 게임 내에서 제공되는 커뮤니티는 그 중요성에 비해 차별화되어 있지 않다. 따라서 본 논문에서는 신세대의 취향에 적합하고 한국적인 커뮤니티로 차별화된 커뮤니티를 구축한 싸이월드의 사례를 분석하고 이를 온라인 게임에 적용하는 방안을 연구하였다. 본 논문은 온라인 게임 관련 커뮤니티와 온라인 게임 내에서 차별화된 커뮤니티 요소를 구축하고자하는 업체에게 도움을 줄 수 있다.