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        검색결과 10

        1.
        2023.07 구독 인증기관·개인회원 무료
        Influencers have become a critical component of marketing strategy to increase awareness, encourage consideration, and drive purchases. A new type of influencer, computer-generated and artificial intelligence-powered avatars, has emerged amid this boom. Despite the mixed marketing results virtual influencers deliver, they are generally thought to create similar engagement as human influencers. Consumers appear capable of developing complex psychological processes when engaging with virtual influencers. Even though the positive impact of influencers is evident, there is a growing concern about how they can affect consumers' well-being. The feeling of envy is a significant well-being concern in the social media world. Assuming virtual influencers can deliver similar emotional effects as human influencers, can we feel envy towards virtual influencers?
        2.
        2023.04 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구는 코칭의 접근 방법으로써 행동 중심의 한계를 극복하기 위해 존재 중심의 접근 방법을 제시하는 데 있다. 이를 위해 행동중심 접근의 한계와 존재 중심 접근의 필요성을 살펴보았고 존재중심 접근을 위한 현상학의 적용 가능성 과 타당성을 논의하였다. 그리고 이를 토대로 현상학 기반 존재중심접근 코칭을 제시하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 코칭 영역이 기업에서 인생 전반에 걸친 영역으 로 확장됨에 따라 ‘성과’ 위주의 행동중심 접근은 한계가 있으며 이를 극복하려 면 ‘안녕’을 위한 존재중심 접근이 필요함을 알 수 있었다. 둘째, 현상학이 존재 중심 접근을 위한 개념적, 방법적 토대로써 이론적 근거를 제공함을 볼 수 있었 다. 개념적 토대로써 존재중심의 당위성, 존재의 성격, 존재발견의 원리에 대해 방법적 토대로써 존재발견의 프로세스와 실행원리에 대해 적용 가능함을 알 수 있었다. 셋째, 현상학의 이념과 방법을 기반으로 한 존재중심코칭의 과정과 기 법이 제시되었다. 존재발견, 존재확장, 존재생산의 세 부분으로 구성되었고 주요 기법은 현상학에서 차용되었다. 존재발견은 문제의 본질과 존재방식에 대해, 존 재확장은 가능성과 잠재력에 대해 존재생산은 존재행동에 대한 것으로 그에 따 른 과정과 기법이 제시되었다. 학문적 배경을 가진 코칭의 독자적 접근 방법을 통해 안정된 코칭 효과를 확보하는 것은 물론 코치들이 현장에서 유용하게 사용 할 수 있는 새로운 접근 도구가 되기를 기대한다.
        6,400원
        4.
        2004.04 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        South Mrica has been forged in conflicts. A series of tragedies and conflicts have occurred almost for hundreds of years. The most recent and well known is apartheid itself. Through all these conflicts, there has been a gradual cultural meldown-a mutation of traditional culture and philosophy that has left a variety of cultural expresions in African. The heritage of the philosophy that comes through traditional African roots is ubuntu, which means a person is only a person because of other people. It does not exist unless there is interaction between people in community. It manifests through the actions of people, through truly good things that people do for each other and for the community. It is believed the community is as important as the individual and person's most effective behaviour is in the community. so 야en nowaday, all efforts to make a contribution toward this common good have to be encouraged, as are all acts of kindness, compassion and care, self-respeα and integrity.
        4,800원
        5.
        2001.02 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Many publications of pointology have been conflicted to define fixed positions of acu-points. These underlying cause results from the historical fact that most of acu-points and meridian systems began at anonymous experiences of many generations. However, if we would believe that the acupoints and meridian systems exit clearly in all of the organism, there were exit the fixed position of acupoints. In this study, we performed bibliographically the investigation fixing the position of CV16. From the investigation, although supported that it exit 1.6 chon (寸) below CV17 in human being, we suggest that CV16 exit below the sternum met with the 7th rib, or the joined point between the sternum and the xiphoid process.
        4,000원
        6.
        2015.06 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        기계 또는 소프트웨어 프로그램과 같은 인공물은 단순히 도구일 뿐인가? 이미 많은 프로그램들이 인간사용자들을 안내하거나 도와주는 일을 하고 있다. 본 연구에서는 행위자(agents) 개념을 사용하여, 인간플레이어와 게임봇의 행위성에 대해 살펴볼 것이다. 게임봇은 상호작용성과 자율성은 물론이고 적응성의 단계에 진입하고 있다. 게임수행 동안, 게임봇과 인간플레이어는 서로를 구성하는 사이보그 동료이다. 그런 점에서 게임봇은 정치사회적 존재가 되고 있다. 컴퓨터 환경에서 인간행위자는 인공행위자와의 관계에서 구성되는 사이보그적 존재가 되므로, 그들은 전통적인 인간행위자와는 다르다.
        7.
        2015.03 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        이 연구는 남명의 신명사도에 나타난 인간 마음의 특징과 그 작용에 대한 관점을 인간정보처리론적 학습심리 관점에서 학습심리적 함의를 고찰하는 것이 목적이다. 우선, 신명사도의 의미와 인간정보처리론과 정보처리모형을 살펴본 다음, 신명사도의 학습심리적 요소와 정보처리모형을 상호 비교해 볼 것이다. 그럼으로써 신명사도가 지니는 학습심리적 함의를 인간정보처리 론에 기초하여 고찰하고자 한다. 신명사도는 외부의 자극에 대한 마음의 작용을 통해서 실천적으로 나타나 는 행동을 표현하는 그림이다. 구조적으로는 원곽, 원곽내, 그리고 하단으로 구성되어 있다. 이는 신체적으로 눈·귀·입, 두뇌 및 마음, 몸으로 구성되어 있고, 기능적으로는 정보수집, 인지과정, 몸의 행동으로 작용한다. 또한 신명사도는 인간정보처리론적 학습심리의 관점을 내포하고 있으며, 이러한 관 점을 밝혀냄으로써 본 연구는 서구의 학습심리 이론보다도 무려 400여년이 나 앞서 교육에 활용되었다는 점을 구명했다는 측면에서 연구의 의의를 찾 아볼 수 있다. 신명사도를 인간정보처리론적 관점에서 고찰해 볼 때, 드러낼 수 있는 학 습심리적 함의는 다음과 같다. 첫째 학습자의 내적 인지과정을 이해할 수 있 는 학습심리모델을 제시하였다는 점, 둘째 인간의 학습과정에 있어서 효과 적인 학습방략을 제시해 주었다는 점, 그리고 셋째 학습자를 능동적인 정보 처리자로 간주하였다는 점을 들 수 있다.